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WCA2015與博雅互動(dòng)合作 棋牌游戲成電競(jìng)新寵

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2015-02-11 13:00:44   來(lái)源:97973手游網(wǎng)

  2月10日消息,WCA賽事組委會(huì)與深圳市東方博雅科技有限公司達(dá)成合作,將在2015年度WCA賽事中增設(shè)《博雅斗地主》《博雅德州撲克》項(xiàng)目,并于2月11日啟動(dòng)春節(jié)特別賽。

  此次合作,將進(jìn)一步推動(dòng)我國(guó)棋牌體育電子競(jìng)技的普及、德州撲克項(xiàng)目體育運(yùn)動(dòng)的發(fā)展。

  以棋牌帶動(dòng)全民電競(jìng)

  Newzoo最新報(bào)告預(yù)測(cè),到2017年,中國(guó)電競(jìng)愛(ài)好者人數(shù)將從4000萬(wàn)增至6200萬(wàn),中國(guó)將成為電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主陣地,且WCA等大型電競(jìng)賽事已形成自身較好的盈利模式,電競(jìng)行業(yè)前景廣闊。但目前,整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目端游化、過(guò)于重視精品內(nèi)容、與輕度娛樂(lè)用戶交互性差等問(wèn)題仍是阻礙電競(jìng)運(yùn)動(dòng)普及和被認(rèn)可的主要原因。

  WCA自成立以來(lái)一直致力于推動(dòng)電子競(jìng)技賽事、電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。組委會(huì)發(fā)言人茅侃侃表示:電競(jìng)產(chǎn)業(yè)之前是純職業(yè)化競(jìng)技,不僅難以向普通民眾普及,產(chǎn)業(yè)鏈也不夠完善。此次選擇棋牌這類大眾化游戲,可以讓普通人參與其中,讓大眾在其中找到競(jìng)技化和成就感;不僅讓民眾了解電競(jìng)概念,也通過(guò)比賽讓民眾逐漸對(duì)更需要技術(shù)的傳統(tǒng)電競(jìng)產(chǎn)生興趣。從而建立一個(gè)完善的電競(jìng)金字塔。

  以電競(jìng)普及撲克體育

  作為棋牌手游的領(lǐng)頭軍,博雅互動(dòng)曾成功運(yùn)營(yíng)過(guò)不少棋牌手游,對(duì)棋牌電子競(jìng)技這片垂直領(lǐng)域的新藍(lán)海也是早有考慮。

  但在國(guó)內(nèi)舉辦的棋牌賽事,要么過(guò)于強(qiáng)調(diào)娛樂(lè)性,要么過(guò)于強(qiáng)調(diào)競(jìng)技性。要做到讓大家喜歡,就要同時(shí)做到賽事的專業(yè)性和娛樂(lè)性,既保證具備專業(yè)知識(shí)的玩家能從賽事中感受到專業(yè)氛圍,也保證了不太了解規(guī)則的玩家能夠有機(jī)會(huì)深入了解。

  此次合作的兩款項(xiàng)目之所以選擇WCA,就是看重其很好的結(jié)合了娛樂(lè)和專業(yè)性。在WCA2015的全年賽事中,我們既可以看到電競(jìng)天王的捉對(duì)廝殺,也可以看到娛樂(lè)明星的走秀現(xiàn)場(chǎng),更可以看到草根玩家的脫穎而出。據(jù)悉,春節(jié)特別賽中,普通玩家也可以和高手過(guò)招,贏取總值數(shù)十萬(wàn)的高額獎(jiǎng)勵(lì)。

  業(yè)內(nèi)人士指出,隨著電競(jìng)和棋牌游戲的進(jìn)一步發(fā)展,深挖垂直領(lǐng)域,細(xì)化用戶體驗(yàn)將會(huì)是未來(lái)的必然趨勢(shì)。本次合作將充分發(fā)揮雙方平臺(tái)的商業(yè)價(jià)值,為電競(jìng)和棋牌的結(jié)合發(fā)展提供新思路、新方向。

  關(guān)于WCA:世界電子競(jìng)技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項(xiàng)全球性的電子競(jìng)技賽事,該項(xiàng)賽事由銀川圣地國(guó)際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運(yùn)營(yíng),通過(guò)舉辦國(guó)際性游戲電競(jìng)大賽、組織電競(jìng)選手培訓(xùn)、設(shè)立優(yōu)秀選手個(gè)人工作室等形式,致力于推動(dòng)電子競(jìng)技賽事、電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。

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