隨著90后逐漸步入社會(huì),獨(dú)立消費(fèi)能力提升,“90后群體”已成為眾多行業(yè)關(guān)注焦點(diǎn)。作為生于數(shù)字時(shí)代,玩著電子游戲長(zhǎng)大,看著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的90后來(lái)說(shuō),他們對(duì)手游的接受度高,容易產(chǎn)生依賴,且消費(fèi)能力持續(xù)提升。未來(lái)3年內(nèi),90后將會(huì)取代80后成為手游的主要消費(fèi)群體。
【90后消費(fèi)意向高 可支配資金充足】
與80后玩家不同,90后是在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下成長(zhǎng)起來(lái)的,習(xí)慣于網(wǎng)絡(luò)休閑娛樂(lè),對(duì)手游的依賴普遍高于80后。據(jù)調(diào)查顯示,2012年時(shí),90后步入社會(huì)之初,就已有6成90后有過(guò)游戲消費(fèi)經(jīng)歷,但受制于可支配資金不多,整體消費(fèi)力略顯不足。
隨著更多90后開始工作獲得收入,想花錢但沒(méi)錢的情況得到改變。目前90后尚無(wú)買車買房、育兒等消費(fèi)壓力,手中可支配資金充足、靈活,又恰逢手游的快速發(fā)展,使得90后逐漸成為手游的主要消費(fèi)群體。
【90后手游行為、訴求分析】
雖然90后不吝于在手游中消費(fèi),但不代表著他們是錢多人傻,隨便什么手游都會(huì)消費(fèi)。分析90后的游戲特征和訴求后,就不難發(fā)現(xiàn)90后的手游需求不同于80后。
自身價(jià)值體現(xiàn):渴望在手游中通過(guò)超越自我,挑戰(zhàn)他人,實(shí)現(xiàn)自身價(jià)值體現(xiàn)。
復(fù)雜動(dòng)腦:追求復(fù)雜的動(dòng)腦游戲,傾向于體驗(yàn)注重策略、戰(zhàn)術(shù)、操作的手游。
社交性:習(xí)慣于互聯(lián)網(wǎng)社交,熱衷于在群體中展示自我,對(duì)于PVP玩法熱情高于PVE。
游戲靈活:喜歡快節(jié)奏手游,并傾向于利用碎片時(shí)間游戲,易于掌控游戲節(jié)奏。
【競(jìng)技卡牌手游或?qū)⒊?0后新寵】
《召喚師對(duì)決》這類成長(zhǎng)性競(jìng)技卡牌手游,或?qū)⒁蚱洳呗孕?、?jìng)技性、節(jié)奏快、成就感強(qiáng),而成為90后關(guān)注的焦點(diǎn)。
策略組牌,真實(shí)比賽,體現(xiàn)個(gè)人價(jià)值
由于《召喚師對(duì)決》的競(jìng)技基因,其需要玩家有組牌策略、出牌技巧,以及處理比賽突發(fā)狀況的應(yīng)變能力。以上均滿足了90后渴望彰顯自身能力的訴求。除此之外,在1v1真人線比賽中獲勝的成就感、滿足感,直接刺中90后的興奮點(diǎn)。
手游靈活性 碎片時(shí)間充分利用
《召喚師對(duì)決》每局對(duì)戰(zhàn)時(shí)間控制在3-5分鐘。學(xué)生可利用課間休息時(shí)間玩上一局,上班族也能在等車、午休等碎片時(shí)間進(jìn)行比賽。讓游戲時(shí)間的支配權(quán)回到玩家手中,滿足90后對(duì)游戲掌控權(quán)的需求。
《召喚師對(duì)決》對(duì)決系統(tǒng),除實(shí)時(shí)競(jìng)技這個(gè)亮點(diǎn)外,還擁有主創(chuàng)建房間、設(shè)置密碼、快速加入、查找房間、觀戰(zhàn)模式等玩法,讓玩家能隨時(shí)邀請(qǐng)好友在線PK,也能同陌生玩家來(lái)一場(chǎng)不...