巨人移動重磅打造的首款卡通動作策略手游《黑貓警長2》即將上線,日前游戲曝光了其最大的特色“家園系統(tǒng)”,率先打破了格斗手游單機推圖的枯燥玩法,該互動特色玩法引發(fā)了眾多玩家的關注。
交互性是當下手機網(wǎng)游較為薄弱的一環(huán),受限于手游的碎片化時間,以往游戲廠商們對游戲的交互并不十分看重,但這并不代表玩家不需要交互,玩家玩網(wǎng)游不玩單機,最重要的還是交互需求。巨人移動此次在《黑貓警長2》手游中加入交互玩法,讓玩家之間通過“家園系統(tǒng)”互動起來,有望打破以往格斗手游中“重格斗輕交互”的局恨性。
據(jù)了解,《黑貓警長2》手游中的家園系統(tǒng)集合了養(yǎng)成、攻略、經(jīng)營等多種玩法,“家園”在游戲中相當于“陣地”的概念,每個玩家都將有自己專屬的陣地。玩家可以通過用心經(jīng)營自己的家園來獲得資源產(chǎn)出,而產(chǎn)出的資源又將強大自身的能力,據(jù)悉《黑貓警長2》游戲中的核心產(chǎn)出都在家園中。
國產(chǎn)動漫老大《黑貓警長》此次借手游《黑貓警長2》強勢回歸,無論是全新的故事背景,科幻元素的引入,次世代武器座駕系統(tǒng),還是其它尚未曝光的游戲特色玩法,總的而言,《黑貓警長2》手游吊足了粉絲們的胃口。