全球首款TOBA手游《戰(zhàn)塔英雄》的故事發(fā)生在一個(gè)魔幻卡通風(fēng)格的大陸,圍繞著皇權(quán)更替,邪惡精靈與蠻荒獸人組成的反人類聯(lián)盟故事而展開。《戰(zhàn)塔英雄》對(duì)比傳統(tǒng)的塔防游戲增加了實(shí)時(shí)競(jìng)技,玩家可以率領(lǐng)三大種族任意一族進(jìn)入戰(zhàn)斗,游戲中英雄和戰(zhàn)斗都十分炫酷。
傳統(tǒng)塔防了游戲玩的就是防守,在《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》之后的此類游戲都傳承了以“箭塔、炮塔、法師塔”三大防御建筑的進(jìn)階升級(jí)為主流的模式。而《戰(zhàn)塔英雄》可以造兵營(yíng),給兵營(yíng)升級(jí)會(huì)生產(chǎn)出不同種類的軍隊(duì),同時(shí)配以英雄的收集與培養(yǎng)、實(shí)時(shí)操控技能與技能打斷等,突破傳統(tǒng)塔防的玩法。
《戰(zhàn)塔英雄》包含了傳統(tǒng)塔防的單人闖關(guān)防守模式,創(chuàng)新性添加了遭遇戰(zhàn)、入侵模式、無盡試煉等玩法,顛覆傳統(tǒng)塔防手游!同時(shí),玩家還可以邀請(qǐng)好友一起對(duì)戰(zhàn),或參與競(jìng)技場(chǎng)排位賽,酣暢淋漓的塔防攻堅(jiān)戰(zhàn),必將燃起大家的競(jìng)技熱血!
無論是DOTA還是LOL里面戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧都給游戲增加了更多的不確定性,《戰(zhàn)塔英雄》也將戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧引入進(jìn)來,我們不可以直接看到對(duì)手的塔防布置,只有當(dāng)雙方兵線交接時(shí)才能看到對(duì)面并猜測(cè)出對(duì)面的排兵布陣。這樣你來我往,不斷改變自己的戰(zhàn)斗策略,暢享實(shí)時(shí)競(jìng)技的魅力。
華麗的戰(zhàn)陣組合,臨場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)的多變策略給塔防類游戲增添了許多趣味性玩法,給予大家不一樣的塔防體型。
《戰(zhàn)塔英雄》在PVP地圖中融入了SLG經(jīng)典的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧系統(tǒng),給游戲的策略和對(duì)抗增加了未知性,游戲的戰(zhàn)術(shù)不再是一成不變的進(jìn)行到底,合理利用迷霧帶來的優(yōu)勢(shì),出其不意的選擇獨(dú)...