近日,巨人移動2015年戰(zhàn)略級大作《武極天下》正式向外界公布第三代手游商業(yè)模式——無商城模式,這一顛覆性的創(chuàng)新模式立刻引發(fā)了行業(yè)媒體和玩家圈的熱議。作為第三代手游商業(yè)模式,無商城模式將為行業(yè)帶來怎樣的變革和創(chuàng)造空間,業(yè)內人士對此表示非常期待。
在近幾年手游的發(fā)展中,商城模式早已成為中重度手游的標配,究其原因,一是因為商城系統(tǒng)更有利于廠商從中獲得游戲收益,二是因為國內的游戲研發(fā)長期缺乏創(chuàng)新動力和創(chuàng)造力,無法提出更有突破性的模式以替代商城系統(tǒng)。端游的發(fā)展史早已向我們證明,創(chuàng)新才是游戲的生產力。如今再看近幾年手游商業(yè)模式的變遷,第一代手游商業(yè)模式是付費下載,第二代手游商業(yè)模式是游戲內購,到了第三代手游商業(yè)模式,手游行業(yè)終于迎來了最具創(chuàng)新價值的“無商城”模式。
據介紹,《武極天下》手游打造“無商城”模式意在取消商城系統(tǒng),為玩家建立一個公開、公平、公正、透明的游戲交易環(huán)境。游戲中將不再出售一切改變數值的裝備、道具,所有游戲資源將直接通過游戲產出。基于“無商城”理念的實現,過去人民幣玩家和非人民幣玩家在游戲里激烈對立的矛盾將獲得消解,從而令玩家重拾游戲本身的樂趣。因此,《武極天下》手游或許將是國內首個將游戲平衡做到極致的手游。
另一方面,取消商城系統(tǒng)后,除了游戲中產出的資源外,玩家還能從哪里獲得裝備道具呢?據悉,基于網游時代的創(chuàng)新經驗,巨人移動在《武極天下》中置入手游“拍賣行”系統(tǒng),將線下的拍賣行移植至線上系統(tǒng),允許全球百萬玩家實時自由買賣,屆時或許將創(chuàng)造新的世界拍賣紀錄。
從第一代商業(yè)模式到第三代無商城模式,手游行業(yè)短短數年發(fā)展便已走完了端游近十年商業(yè)模式的變遷歷程,這也說明了手游行業(yè)的活力和生命力或許遠超端游。在這個全民手游的時代,《武極天下》手游開創(chuàng)的“無商城”模式將是行業(yè)近年來最具突破意義的創(chuàng)新模式。