同樣題材的網(wǎng)游,手游在操作、情節(jié)和玩法系統(tǒng)上都比端游要簡(jiǎn)化許多,同時(shí)又比端游要便捷許多。移動(dòng)端的游戲自有其特點(diǎn),大多數(shù)玩家都不可能每天花連續(xù)的幾個(gè)小時(shí)做任務(wù)、刷副本,所以如何充分利用日常生活中的碎片化時(shí)間體驗(yàn)大型端游的虛擬快感是手游面臨的最大難題?!稛嵫熳印纷鳛橐豢顒?dòng)作國(guó)戰(zhàn)類(lèi)手游,世界觀(guān)非常宏大,涉及到的人物情節(jié)也異常豐富,那么它是如何處理有限時(shí)間與無(wú)限內(nèi)容之間的矛盾呢?
智能自動(dòng)任務(wù)模式 輕松點(diǎn)擊迅速升級(jí)
《熱血天子》采用自動(dòng)任務(wù)模式,玩家只要點(diǎn)擊任務(wù)欄上的相應(yīng)任務(wù),就可以免去搜尋找圖殺怪等簡(jiǎn)單而繁瑣的過(guò)程,輕松賺取任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。目前的許多RPG手游大多采用這種玩法,不過(guò)《熱血天子》在此基礎(chǔ)進(jìn)行了優(yōu)化,對(duì)行進(jìn)過(guò)程中會(huì)出現(xiàn)自動(dòng)殺怪、自動(dòng)釋放技能等游戲操作細(xì)節(jié)作了更為人性化的調(diào)整。玩家可以隨時(shí)切換任務(wù)完成模式,面對(duì)精英BOSS迅速轉(zhuǎn)換成手動(dòng)操作,利用巧妙犀利的走位實(shí)現(xiàn)無(wú)傷擊殺對(duì)方。
永不離線(xiàn)游戲模式 英雄成長(zhǎng)無(wú)間斷
《熱血天子》首創(chuàng)永不離線(xiàn)玩法模式,玩家在游戲下線(xiàn)過(guò)程中,英雄角色依然可以根據(jù)當(dāng)時(shí)的任務(wù)進(jìn)展進(jìn)行刷怪、升級(jí)、賺錢(qián),為玩家節(jié)省了很大一部分時(shí)間。端游愛(ài)好者都知道,在大型國(guó)戰(zhàn)類(lèi)游戲中,各種副本任務(wù)繁多,但獎(jiǎng)勵(lì)也足夠豐厚,就是太花時(shí)間,很多游戲在這一環(huán)節(jié)上讓玩家投入太多精力,導(dǎo)致對(duì)游戲的疲勞感?!稛嵫熳印房紤]到移動(dòng)游戲的特性,引入離線(xiàn)玩法,為玩家提供輕松休閑的國(guó)戰(zhàn)體驗(yàn)。
不拼時(shí)間拼策略 打造智慧國(guó)戰(zhàn)
如果在手游上缺少了離線(xiàn)玩法,玩家為了比對(duì)手更有優(yōu)勢(shì),就會(huì)選擇花大量的時(shí)間去進(jìn)行英雄成長(zhǎng)的培養(yǎng)和裝備金錢(qián)的賺取,一個(gè)本來(lái)比拼策略和技巧的國(guó)戰(zhàn)游戲就變成了一個(gè)拼時(shí)間拼資歷的游戲了。所以永不離線(xiàn)玩法會(huì)讓游戲的重心轉(zhuǎn)向策略和技巧,較量的是發(fā)展路線(xiàn)和長(zhǎng)遠(yuǎn)規(guī)劃,這無(wú)疑增加了游戲的內(nèi)涵和深度,玩家在其中體驗(yàn)到的成就感和滿(mǎn)足感也就大大增強(qiáng)了。