自2013年以來,藍(lán)港互動更加專注于移動游戲市場,依靠強大的研發(fā)與發(fā)行能力,連續(xù)推出《王者之劍》、《蒼穹之劍》、《神之刃》、《萌將沖沖沖》、《英雄之劍》、《新蒼穹之劍》等多款中重度手機游戲大作,迅速成長為中國移動游戲領(lǐng)域最具影響力的公司之一。
從當(dāng)年的三劍,到《十萬個冷笑話》上線一周獲得AppStore三榜前十的驕人成績,再到藍(lán)港旗下《蒼穹之劍》手游自進(jìn)入越南連續(xù)在iOS和安卓免費排行榜上處于領(lǐng)先位置,藍(lán)港互動的成功,在于它始終秉持“做好游戲”的制作理念,努力打造更多不同類型、不同題材的精品手游,為廣大玩家提供更加多樣的游戲組合及更加愉悅的游戲體驗。
以《十萬個冷笑話》為例,藍(lán)港互動在2012年底就簽下了《十萬個冷笑話》的IP,但藍(lán)港卻沒有急著上線,而是花了大半年的時間,跟研發(fā)方包括產(chǎn)業(yè)運營方討論這個IP可以做一個什么樣的產(chǎn)品,應(yīng)該如何做,并推翻了一版又一版的設(shè)想和方案。
付出終有回報?!妒f個冷笑話》手游切實地延續(xù)了十冷動漫惡搞、吐槽的精神傳承,走進(jìn)《十萬個冷笑話》的世界,就可以看到各種有趣的畫面,比如電飯煲、李靜的空手接白龍、小廣告、黃飛鴻和霍元甲的比拼等等……搞笑的劇情、吐槽彈幕的社交、搞怪的人設(shè)技能,都是真實遵循原著的結(jié)果,可以說高度還原了十冷的幽默。
對此,藍(lán)港互動總裁廖明香總結(jié)道:“我們對IP生態(tài)的理解,不是簡單的換皮,換皮沒有任何價值,哪怕再好的IP,如果只是換一個皮,迅速上產(chǎn)品我們都會拒絕掉?!妒f個冷笑話》驗證了我們對游戲基因的理解,我們常常說游戲上半身是技術(shù),下半身是藝術(shù),左手撼動用戶體驗,右手撼動文化。我們自己驗證了自己對游戲很多深刻的理解。藝術(shù)一定要美,技術(shù)一定要穩(wěn)定。技術(shù)一定要炫,因為用戶體驗太關(guān)鍵了,右手是文化,假如沒有文化做支撐,很難做到大用戶量?!?/p>
在廖明香看來,“藍(lán)港的方向和宗旨會一直不斷變化,但不管怎么樣,我們始終秉持精品去做?!彼嘎叮磥?,藍(lán)港有很多產(chǎn)品值得大家期待:“《十萬個冷笑話》之后我們會上線一款大官人,大官人之后是甄嬛傳,到時候可能有非常不同的吸引玩家眼光的手段,這可以吸引非常多的關(guān)注。另外,《永恒戰(zhàn)紀(jì)》,這是二次元的產(chǎn)品,這個方向也是我們比較關(guān)注的一個題材的方向。我們前段時間和吳奇隆成立合資公司,重點打造他在今年將要上市的一部電視劇,是《蜀山戰(zhàn)紀(jì)》,它剛立項的時候我們都已經(jīng)切入進(jìn)去了?!?/p>