三國(guó)手游革命之作《關(guān)云長(zhǎng)》首測(cè)圓滿(mǎn)結(jié)束后,其創(chuàng)新的玩法受到了眾多玩家的歡迎,游戲在傳統(tǒng)策略游戲的玩法上進(jìn)行革新,在指尖上實(shí)現(xiàn)了“動(dòng)作+策略”的全新玩法,開(kāi)啟了三國(guó)手游的新時(shí)代。
在策略類(lèi)游戲流行之初,并沒(méi)有微操的概念。但是隨著玩家對(duì)策略游戲熟悉度的增加,有越來(lái)越多的人發(fā)現(xiàn),在局部戰(zhàn)場(chǎng)上,若是對(duì)單位進(jìn)行適當(dāng)?shù)牟僮骺刂?,就能大大?yōu)化其作戰(zhàn)效率,甚至能達(dá)到以少勝多的巨大效果,但眾多傳統(tǒng)形態(tài)的策略手游卻不能很好地反映這點(diǎn)?!蛾P(guān)云長(zhǎng)》手游則通過(guò)對(duì)于策略游戲的深入研究,將“實(shí)時(shí)微操”這一概念植入到策略手游當(dāng)中。
不同于傳統(tǒng)單一的動(dòng)作類(lèi)或策略類(lèi)游戲,采用“動(dòng)作+策略”的玩法組合讓《關(guān)云長(zhǎng)》手游操作不再是傳統(tǒng)的橫版格斗或單純的回合制式武將單挑,游戲以動(dòng)作游戲的“搖桿”方式實(shí)現(xiàn)了部隊(duì)在戰(zhàn)場(chǎng)范圍內(nèi)實(shí)時(shí)移動(dòng)、攻防的玩法,不再像傳統(tǒng)策略類(lèi)游戲一樣單調(diào)刻板,可以展現(xiàn)出真實(shí)而動(dòng)態(tài)的大戰(zhàn)場(chǎng)作戰(zhàn)。而動(dòng)作游戲中常見(jiàn)的武將技能展現(xiàn),則讓游戲變得更為絢麗多端起來(lái)。
同時(shí),游戲中計(jì)謀的釋放也不再是固定的模式,敵我雙方都在都在同一個(gè)動(dòng)態(tài)的戰(zhàn)場(chǎng)上實(shí)時(shí)行動(dòng),因此戰(zhàn)術(shù)預(yù)判與態(tài)勢(shì)評(píng)估就成了玩家很需要的東西,玩家要根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)實(shí)時(shí)狀況進(jìn)退輾轉(zhuǎn)。因此在《關(guān)云長(zhǎng)》手游中智慧與決斷成為了決定勝負(fù)最關(guān)鍵的要素。
短暫的離開(kāi)之后,全新的《關(guān)云長(zhǎng)》即將榮耀歸來(lái)!游戲目前正開(kāi)啟二測(cè)預(yù)約中,全新版本,三國(guó)更精彩!
《關(guān)云長(zhǎng)》是蝸牛手游精品化路線(xiàn)中一款極具代表性的作品,游戲充分吸取了三國(guó)系列單機(jī)經(jīng)典的真髓,通過(guò)多種歷史元素的結(jié)合,打造的次世代三國(guó)手游。玩法上融合了即時(shí)操控策...
《關(guān)云長(zhǎng)》是蝸牛手游精品化路線(xiàn)中一款極具代表性的作品,游戲充分吸取了三國(guó)系列單機(jī)經(jīng)典的真髓,通過(guò)多種歷史元素的結(jié)合,打造的次世代三國(guó)手游。玩法上融合了即時(shí)操控策...