5月24日,F(xiàn)PS手游《全民槍戰(zhàn)》主辦第五屆“英雄聯(lián)賽”結(jié)束,經(jīng)過報名挑選后參賽隊伍達(dá)到了391支、近1955人,作為手機(jī)游戲所舉辦的大型賽事,其參賽人數(shù)大有比肩端游賽事的規(guī)模。與此同時,此次《全民槍戰(zhàn)》“英雄聯(lián)賽”引入視頻直播功能,賽事與斗魚TV直播平臺合作,開啟了手游賽事直播的先例,逐漸向主流的電競賽事轉(zhuǎn)播方向靠攏。
眾所周知,斗魚TV是國內(nèi)熱門的游戲直播平臺,囊括了當(dāng)下最主流傳統(tǒng)客戶端競技游戲,每天吸引著海量玩家觀看。而《全民槍戰(zhàn)》作為一款正式上線不到半年的電競手機(jī)游戲, 第五屆“英雄聯(lián)賽”在未做大規(guī)模推廣的情況下總觀看人次超過30萬,首次直播最高同時在線人數(shù)超過1.3萬。
據(jù)《全民槍戰(zhàn)》運(yùn)營方透漏,作為國內(nèi)首個舉辦連續(xù)性賽事的手機(jī)游戲, “英雄聯(lián)賽”五屆共吸引了數(shù)千只隊伍、超過萬人參與。而隨著比賽獎勵和參與人數(shù)的逐步提高,未來同時在線觀看將會達(dá)到10萬人、單次“英雄聯(lián)賽”將會吸引超過百萬人次總觀看量。
在客戶端競技游戲氛圍濃厚的斗魚TV能夠取得如此成績,《全民槍戰(zhàn)》出色的游戲平衡性、深厚的玩家積累以及“英雄聯(lián)賽“完備的賽制確保了本次賽事的成功。一名游戲主播在直播《全民槍戰(zhàn)》“英雄聯(lián)賽”時感嘆道:“現(xiàn)如今手機(jī)游戲在畫面、操作、玩法都快與端游不相上下了,你看這彈道也挺清楚,沒準(zhǔn)過不了幾年我就該抱著手機(jī)直播了?!?盡管這位主播的言論頗具調(diào)侃意味,但國內(nèi)移動電競浪潮悄然來到卻是不爭的事實(shí)。
最近艾瑞分析的一項數(shù)據(jù)表明,有56.6%的手游玩家表示,他們愿意考慮參加手游電競大賽。同時,有42.3%的玩家表示他們很有興趣觀看這樣的賽事,高漲的玩家熱情也推動著國內(nèi)電競手游產(chǎn)業(yè)的快速增長。在“英雄聯(lián)賽”結(jié)束后,Imba Tv將會把剪輯完的賽事視頻剪輯放在優(yōu)酷《全民槍戰(zhàn)》賽事專區(qū)播放,滿足更多受眾的觀賽需求。據(jù)悉,后續(xù)的“英雄聯(lián)賽”也處在計劃之中,其參賽規(guī)模勢必將不斷擴(kuò)大。
根據(jù)某著名研究機(jī)構(gòu)估算,按照2014年手游整體市場規(guī)模276億計算,競技類手游約占18%左右,還處在指數(shù)性增長的前期。預(yù)估移動電競產(chǎn)業(yè)有500-800億的市場潛力,且其中游戲內(nèi)收入占大多數(shù)。有行業(yè)內(nèi)分析人士表示,移動電競將成為中國移動游戲行業(yè)下一個風(fēng)口,以《全民槍戰(zhàn)》為代表的電競手游市場將在今年迎來爆發(fā)性增長,2015年也將成為中國競技手游產(chǎn)業(yè)元年。
目前,全球范圍內(nèi)的電子競技運(yùn)動正以蓬勃的態(tài)勢向前發(fā)展,國家層面對于電子競技的支持也越來越多,包括成立電子競技國家隊,青奧會奧組委與游戲公司聯(lián)合舉辦高校電子競技大賽等行為,都表明了官方態(tài)度,這讓電競在國內(nèi)成為了最受年輕人喜愛的體育項目。同時在主流電競的賽場上,主要項目以《英雄聯(lián)盟》、《Dota》等PC游戲?yàn)橹?,而隨著移動技術(shù)的飛速發(fā)展,越來越多的手機(jī)游戲由于具備電子競技游戲的特征及廣泛的用戶基礎(chǔ),開始大舉進(jìn)軍電競領(lǐng)域,而這也預(yù)示著移動電競時代的來臨。
《全民槍戰(zhàn)》作為第一人稱射擊網(wǎng)游確實(shí)做到了大而全的設(shè)定,地圖不在少數(shù),主打殲滅和團(tuán)隊作戰(zhàn)。瞄準(zhǔn)輔助、蹲跳動作,以及單次游戲時間都明顯進(jìn)行了優(yōu)化。但是游戲整體依舊...
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