早在今年年初便已在部分地區(qū)App Store測試上架的即時戰(zhàn)略游戲《恩貝爾沖突 The Ember Conflict》,在歷經(jīng)近5個月的不斷完善后,最終定檔6月4日全球發(fā)布!這款游戲由來自北京的新人開發(fā)團隊 Substantial Games 一手打造。
Substantial Games 立志把《恩貝爾沖突 The Ember Conflict》打造成類似《星際爭霸》一樣的精品多人 RTS。由于游戲介質(zhì)是觸屏設(shè)備,因此不可能像《星際爭霸》這類戰(zhàn)略游戲那樣實現(xiàn)快速點擊和滾屏,劃線玩法無疑是一個絕佳的選擇。游戲的對戰(zhàn)是以 3V3 的方式展開,不過,每個隊伍有3個預(yù)備作戰(zhàn)單位可用于部署。因此,戰(zhàn)事膠著,難分難解。玩家只需2-5分鐘即可完成一場比賽,速戰(zhàn)速決,使得(本作)這種流線型的多人對戰(zhàn)游戲呈現(xiàn)出了《全面戰(zhàn)爭》等傳統(tǒng) RTS 類型的特征。此外,玩家還可以參加 2V2 競技,最高同時有24個作戰(zhàn)單位呈現(xiàn)中同一畫面中。
“《恩貝爾沖突 The Ember Conflict》是專為平板電腦量身定制”,來自該工作室的王平(音譯)表示。幾年前,王平對觸控屏上玩 RTS 一直深表懷疑,但是在看到《機械戰(zhàn)爭3》的良好表現(xiàn)之后,他改變了看法,也從中汲取了不少靈感。而真正為其帶來靈感的作品則是來自新加坡團隊開發(fā)的春秋戰(zhàn)國題材的 RTS 作品《秋戰(zhàn)》,團隊上下對《秋戰(zhàn)》進行了深入研究,力圖打造出一款更具競爭力的多人游戲,符合核心玩家的預(yù)期以及他們使用平板電腦的習(xí)慣。