網(wǎng)絡(luò)游戲收入占全球游戲收入的份額已經(jīng)達(dá)到兩位數(shù),而且份額還將繼續(xù)增長。視頻游戲軟件銷量增長放緩,移動和網(wǎng)絡(luò)播放器推動網(wǎng)絡(luò)游戲銷量增長。全球游戲趨勢中最重要的是免費(fèi)玩模式的繁榮,單機(jī)游戲越來越和網(wǎng)絡(luò)相連,視頻流游戲和電子競技越來越流行。
移動游戲表現(xiàn)最佳:預(yù)計到2017年智能手機(jī)游戲收入將翻一番,平板游戲收入將增加2倍。新加入者和大量小發(fā)布商加劇游戲行業(yè)競爭,但是這個市場仍由大型發(fā)布商主宰,像Supercell的Clash of Clans和King的Candy Crush。另一增長領(lǐng)域是社交游戲,這主要得益于免費(fèi)玩型游戲的流行。
亞太地區(qū)是2014年最大的移動游戲市場,也是最大的游戲市場。未來幾年該地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長率將保持兩位數(shù)字。中國有數(shù)億網(wǎng)絡(luò)游戲玩家,占網(wǎng)民的半數(shù)。在移動游戲收入方面,中國即將超過美國。東南亞市場吸引亞洲和國際游戲企業(yè),這里有近億網(wǎng)絡(luò)游戲玩家,移動游戲玩家群體更龐大。
同時,加拿大和美國游戲收入都在下降,自由玩模式卻在增長。兩年前美國網(wǎng)絡(luò)游戲收入首次超過物理游戲銷售額,并一直保持領(lǐng)先。
在歐洲,2014年德國手機(jī)超過PC成為玩游戲最常用的設(shè)備,英國網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長緩慢,法國離線游戲收入仍然高出網(wǎng)絡(luò)游戲和移動游戲。移動方面,隨著Odnoklassniki和Vkontakte等社交網(wǎng)絡(luò)從游戲中獲利,俄羅斯社交游戲推動了其網(wǎng)絡(luò)游戲增長。
在拉丁美洲,最大的游戲市場是巴西,2014年移動游戲和社交游戲都有所增長。中東地區(qū),阿聯(lián)酋,沙特阿拉伯和阿曼等國家網(wǎng)絡(luò)游戲玩家占網(wǎng)民份額都達(dá)到兩位數(shù),南非移動游戲收入已經(jīng)超過PC游戲。