中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)從無(wú)到有一直以極速奔跑的勢(shì)頭發(fā)展,而在眾多游戲發(fā)展中,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的發(fā)展最為耀眼,截至到去年,移動(dòng)游戲用戶接近3億人,移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模更是達(dá)到了近200億元。移動(dòng)游戲市場(chǎng)發(fā)展的成功引起更多的資本機(jī)構(gòu)關(guān)注,更多的資本相繼注入到該市場(chǎng)中,移動(dòng)游戲市場(chǎng)在預(yù)計(jì)在2018年將取代客戶端游戲成為中國(guó)游戲市場(chǎng)的主力軍。
面對(duì)如此變幻莫測(cè)的移動(dòng)游戲市場(chǎng),作為一家剛剛成立的新公司,恒象網(wǎng)絡(luò)認(rèn)為想要去一味地追逐是無(wú)濟(jì)于事的,因此只有走高質(zhì)量的產(chǎn)品,精細(xì)的運(yùn)營(yíng)之路才是立足于市場(chǎng)的基本之道。
高品質(zhì)產(chǎn)品才是根
如今的手游企業(yè)和產(chǎn)品數(shù)量驟增,對(duì)行業(yè)的發(fā)展顯然有推動(dòng)作用。然而,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,眾多手游產(chǎn)品的同質(zhì)化等問(wèn)題,以及惡性競(jìng)爭(zhēng)下刷榜、炒作等運(yùn)營(yíng)手段的盛行,也必然成為發(fā)展的障礙和瓶頸。在此前提下,要想在手游市場(chǎng)大浪淘沙中存活,提高產(chǎn)品品質(zhì),無(wú)疑就是所有手游企業(yè)的最佳選擇。
實(shí)際上,對(duì)整個(gè)市場(chǎng)而言,并不是缺乏產(chǎn)品,而是缺乏高收入產(chǎn)品,從去年一年的情況來(lái)看,各個(gè)國(guó)內(nèi)渠道都一定程度上出現(xiàn)了高收入產(chǎn)品的匱乏狀態(tài),目前月收入超3000萬(wàn)新手游產(chǎn)品并不多。
因此,恒象網(wǎng)絡(luò)認(rèn)為,對(duì)于一款游戲而言,受用戶歡迎的理由很多,比如充滿創(chuàng)意、畫面精美、體驗(yàn)良好、氣氛和諧等,而與之相應(yīng)的,必定也會(huì)存在被玩家所厭惡的因素。我們需要清楚一點(diǎn),游戲是為了讓用戶得到更好的游戲體驗(yàn),而不是單純?yōu)榱速嶅X,若游戲只是為了賺錢而賺錢,那么用戶必定會(huì)選擇離開(kāi)。
恒象網(wǎng)絡(luò)認(rèn)為,產(chǎn)品才是企業(yè)的立身之本,如果產(chǎn)品無(wú)法吸引用戶,那么就算花費(fèi)再大的代價(jià)去挖掘用戶也是白搭,同時(shí),這句話同樣適用于游戲行業(yè)。
用戶才是本
用戶成本高,是當(dāng)前任何一家游戲公司都無(wú)法避免的問(wèn)題。隨著市場(chǎng)發(fā)展?jié)u臻成熟,用戶規(guī)模逐漸飽和,導(dǎo)致獲取用戶的成本越來(lái)越高昂,使眾多的游戲公司不得不挖空心思,想方設(shè)法地來(lái)挖掘新用戶,但實(shí)際上收效甚微。一方面,中國(guó)游戲行業(yè)的用戶基數(shù)已經(jīng)足夠龐大,越往上增長(zhǎng)越難;另一方面,用戶變得更加理智和成熟,口味也變得更加挑剔,對(duì)游戲有了更高的要求,再也不會(huì)輕易為一款游戲買單。
因此恒象網(wǎng)絡(luò)在用戶成本增加這不可避免的前提下,認(rèn)為只有將用戶留住,不讓如此高昂的用戶成本付之東流才是應(yīng)該,也是必須要做的事情。因此,恒象網(wǎng)絡(luò)對(duì)用戶對(duì)于游戲的體驗(yàn)進(jìn)行了一下分析。
對(duì)新用戶而言,游戲的開(kāi)局體驗(yàn)很重要,或者說(shuō),游戲給他的第一印象很重要。游戲的開(kāi)局,必須要抓住重點(diǎn)、特色鮮明,切忌冗長(zhǎng)、乏味、枯燥和無(wú)趣。不能有太多和強(qiáng)迫式的新手引導(dǎo),或許在開(kāi)發(fā)人員看來(lái),新手引導(dǎo)是對(duì)用戶負(fù)責(zé)的表現(xiàn),但在擁有游戲經(jīng)歷的用戶看來(lái),新手引導(dǎo)完全是在侮辱智商,非但毫無(wú)必要,而且更讓人煩躁。
然后,游戲過(guò)程中的感受同樣重要。有的游戲或許開(kāi)局很有趣,但慢慢的就讓用戶感到枯燥,掛機(jī)、打怪、升級(jí),如此循環(huán),缺乏趣味,很快就成為用戶日常生活中的負(fù)擔(dān),而不是調(diào)劑生活的樂(lè)趣所在。
因此,恒象網(wǎng)絡(luò)認(rèn)為游戲最基本的作用是讓玩家從中享受到樂(lè)趣,包括升級(jí)、打怪、任務(wù)、活動(dòng)等都是為了這一作用服務(wù)的,而并非枯燥地成為生活的負(fù)擔(dān)。只有了解玩家的心理,并對(duì)游戲及營(yíng)銷做出相應(yīng)的方案才是作為發(fā)行公司的恒象網(wǎng)絡(luò)所需要做的。
恒象用心傳播快樂(lè)
《手游創(chuàng)世紀(jì)》曾提到,上帝說(shuō)要有手游,于是便有了諾記的《貪吃蛇》;蘋果說(shuō)手游要賺大錢,于是有了Apple Store;廠商說(shuō)我們要賺更多錢,于是有了重度手游,這便是迎合市場(chǎng)。但是市場(chǎng)的變幻莫測(cè)是永遠(yuǎn)無(wú)法肯定地預(yù)測(cè)的,因此恒象網(wǎng)絡(luò)面對(duì)這樣的市場(chǎng),想要生存只有一種方式,那便是以產(chǎn)品為根,將用戶作本,認(rèn)真地將游戲做到極致。當(dāng)面對(duì)一款好的產(chǎn)品,以及好的運(yùn)營(yíng)之時(shí),用戶的內(nèi)心便會(huì)有衡量,自然而然地會(huì)為其買單。
因此恒象網(wǎng)絡(luò)認(rèn)定,為了不辜負(fù)玩家們對(duì)于游戲熱愛(ài)的情懷,也為了能留住玩家獲得更大的利益,只是單純?yōu)榱擞鲜袌?chǎng)而生的手游早就沒(méi)有了立足之地,內(nèi)容的精品化才是移動(dòng)端游戲的必經(jīng)之路。
對(duì)于專注于游戲本身以及用戶體驗(yàn)的恒象網(wǎng)絡(luò)而言,深知迎合市場(chǎng)固然重要,但是對(duì)于一個(gè)游戲來(lái)說(shuō),擁有一種想要把游戲做好的情懷才是更重要的。實(shí)則來(lái)說(shuō)兩者并不矛盾,情懷向左市場(chǎng)向右,左右兼顧,才是真正好游戲的前提。
恒象,用心傳播快樂(lè)!