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《百將行》12小時(shí)內(nèi)即登付費(fèi)榜第二

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2015-07-25 16:26:22   來(lái)源:97973手游網(wǎng)

  由《斗戰(zhàn)神》原核心開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)研發(fā),網(wǎng)易代理的終極幻想版三國(guó)《百將行》7月23日開(kāi)啟iOS公測(cè),12小時(shí)內(nèi)即登付費(fèi)榜第二,與位于第一位同為網(wǎng)易代理的《有殺氣童話》制霸付費(fèi)榜前二位。

  定位“終極幻想版三國(guó),動(dòng)作卡牌終結(jié)者”的《百將行》從妖獸,機(jī)甲設(shè)定亂入時(shí)空的世界觀改編到以原著靈魂重設(shè)超能化武將,徹徹底底地對(duì)三國(guó)進(jìn)行腦洞大開(kāi)的顛覆改造,同時(shí)也把最直觀炸裂的動(dòng)作游戲體驗(yàn)融入卡牌玩法,并與大膽的想象結(jié)合起來(lái),做出真正戰(zhàn)斗感十足的動(dòng)作卡牌體驗(yàn)。


  兼顧卡牌和動(dòng)作游戲的樂(lè)趣

  如今市場(chǎng)上充斥著大量動(dòng)作卡牌手游,其游戲戰(zhàn)斗幾乎都是簡(jiǎn)單的技能釋放加上點(diǎn)到即止的特效,大部分的動(dòng)作卡牌玩久了之后主要還是靠卡牌的搭配和數(shù)值,并沒(méi)有精準(zhǔn)地詮釋出“動(dòng)作”的精髓。

  相較于傳統(tǒng)卡牌游戲自動(dòng)戰(zhàn)斗、無(wú)腦刷兵的玩法,《百將行》首次提出APM甜區(qū)的概念,在卡牌游戲基礎(chǔ)上融入動(dòng)作游戲的浮空、追擊、破斬等元素,既讓玩家感覺(jué)節(jié)奏緊湊,又為玩家?guī)?lái)爽快打擊感。

  收集養(yǎng)成方面,游戲埋下了“隱形羈絆”的玩法,激發(fā)玩家發(fā)掘意想不到的組合效果。比如諸葛亮的一個(gè)被動(dòng)技能名叫‘盡瘁’,只要我方有一個(gè)武將死亡,諸葛亮的能量就會(huì)馬上回滿,并且使用一次手動(dòng)技能。而黃月英(諸葛亮的老婆)技能是‘旺夫’,黃月英死后可以復(fù)活場(chǎng)上所有的男性武將。那么如果黃月英和諸葛亮同時(shí)上場(chǎng),再上場(chǎng)兩名男性武將,那么諸葛亮可以多用三次手動(dòng)技能。在《百將行》中,幾乎所有的知名武將都會(huì)有這樣的隱性羈絆存在。

  強(qiáng)調(diào)時(shí)機(jī)與技能的銜接

  從單局體驗(yàn)來(lái)看,《百將行》在打擊感上都已經(jīng)達(dá)到了標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作游戲的高度,實(shí)現(xiàn)了很多動(dòng)作游戲中才有的速度感,重量感,以及細(xì)致的動(dòng)作判定。

  為了提供更好的動(dòng)作體驗(yàn),《百將行》選擇了格斗游戲中采用的判定方法。在幀動(dòng)畫(huà)+受擊框的判斷模式下,玩家通過(guò)跳躍,可以躲開(kāi)敵方的子彈攻擊,而使用護(hù)盾,可以將敵方的子彈技格擋。

  通過(guò)加入“破”、“補(bǔ)刀”和“無(wú)雙”等模式,《百將行》實(shí)現(xiàn)了卡牌手游的微操玩法。游戲特別強(qiáng)調(diào)“操作時(shí)機(jī)和技能”銜接,玩家在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)進(jìn)行操作,能實(shí)現(xiàn)補(bǔ)刀、擊退、擊飛、追擊等體驗(yàn),玩家需要把控四位武將技能的施放形成連招,連招的順序決定了傷害高低。

  此外,玩家通過(guò)補(bǔ)刀之后可以獲得斬魂,就可以進(jìn)入一個(gè)無(wú)雙模式,武將的所有技能會(huì)變成“無(wú)雙技“,根據(jù)角色的特性打出浮空等可以造成更高傷害的狀態(tài)。

  為玩家創(chuàng)造一種最舒適的“度”

  動(dòng)作卡牌之所以在體驗(yàn)上與傳統(tǒng)卡牌產(chǎn)生巨大差異,在于用戶在戰(zhàn)斗過(guò)程中操作帶來(lái)的參與感,參與感與操作強(qiáng)度有關(guān),而操作強(qiáng)度的評(píng)估指標(biāo)是APM:即每分鐘內(nèi)玩家的有效操作次數(shù)?!栋賹⑿小费邪l(fā)團(tuán)隊(duì)通過(guò)深入研究發(fā)現(xiàn)市面絕大多數(shù)成功的手游APM都處于較低的水平,即不需要玩家頻繁操作。

  在參考了成功產(chǎn)品的經(jīng)驗(yàn)下, 《百將行》加入上面提到的動(dòng)作游戲的標(biāo)準(zhǔn),例如格斗游戲判定,以及提供用戶更強(qiáng)烈的操作正反饋,增加無(wú)雙時(shí)間等方式,更華麗的視覺(jué)特效,來(lái)加強(qiáng)玩家的操作樂(lè)趣和參與感。

  《百將行》在登陸iOS首日便取得如此成績(jī),可見(jiàn)產(chǎn)品的高品質(zhì)體驗(yàn)得到市場(chǎng)的認(rèn)可,是動(dòng)作卡牌品類(lèi)中的一款創(chuàng)新之作。 《百將行》將于7月28日全平臺(tái)公測(cè),期待取得更好的成績(jī)!

百將行
大小:196MB|價(jià)錢(qián): ¥1.00 | 是否內(nèi)購(gòu):是
7.5
百將行
大?。簳何撮_(kāi)放下載|價(jià)錢(qián): 免費(fèi) | 是否內(nèi)購(gòu):是
7.5

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