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咪咕游戲6月報(bào)告:《火柴人聯(lián)盟》收入榜第五

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2015-07-23 10:27:14   來源:97973手游網(wǎng)

 

  日前,咪咕游戲發(fā)布了2015年6月數(shù)據(jù)報(bào)告。報(bào)告從收入、熱度、ARPU值、轉(zhuǎn)換率、留存等多個(gè)維度來解讀咪咕游戲上的安卓單機(jī)和網(wǎng)游的現(xiàn)狀。報(bào)告指出,安卓單機(jī)收入榜依舊被消除和休閑益智類的游戲霸占,在這之中,《火柴人聯(lián)盟》成功突圍,排名收入榜第五。網(wǎng)游收入榜方面,《蛙蛙斗地主》繼續(xù)保持在首位,《咪咕棋牌斗地主》位列第三,棋牌類的產(chǎn)品已經(jīng)出現(xiàn)寡頭壟斷的局面。

 

  安卓單機(jī)游戲榜單

 

  本月單機(jī)收入Top10依舊以消除類和休閑益智類的游戲稱霸。再此之中,《火柴人聯(lián)盟》成功突圍榜單,排名收入榜第五,可見優(yōu)質(zhì)的重度單機(jī)游戲很受玩家歡迎。據(jù)了解,《火柴人聯(lián)盟》于5月登陸咪咕平臺(tái),經(jīng)過一個(gè)多月的打磨和升級(jí),各項(xiàng)運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)表現(xiàn)優(yōu)秀,收入也在6月沖入安卓單機(jī)榜Top10。該作是一款2D橫版格斗游戲,擁有玩家熟知的LOL中的角色。該作的一大特色是,玩家可以更具地圖和怪物的不同使用各色英雄進(jìn)行戰(zhàn)斗,擁有超高的自由度。

 

  安卓單機(jī)熱度榜方面,《開心消消樂》持續(xù)霸榜,《火柴人聯(lián)盟》也成功摘得榜單第二的位置。值得一提的是,由網(wǎng)易研發(fā),知名動(dòng)畫改編的跑酷手游《貓和老鼠官方手游》在5月登陸咪咕互娛平臺(tái)。據(jù)官方透露,該產(chǎn)品嘗試了多種運(yùn)營(yíng)方式:1.新版本增加“登陸有獎(jiǎng)”、“任務(wù)有獎(jiǎng)”,提高用戶留存率;2.暑期營(yíng)銷出境廣大學(xué)生玩家加入游戲,此類人群的加入會(huì)大大增加游戲的活躍和留存率,官方設(shè)計(jì)了針對(duì)學(xué)生用戶群的專用道具,大幅提高了收入。

 

  《豬豬俠百變聯(lián)盟》同時(shí)登頂6月咪咕游戲日均ARPU榜和日均付費(fèi)轉(zhuǎn)換率榜。據(jù)悉,該作改編自同名動(dòng)畫,相關(guān)百度指數(shù)已經(jīng)超過50萬。與此同時(shí),“豬豬俠”系列最新大電影“終極決戰(zhàn)”也已于7月登陸各大院線,進(jìn)一步拉伸游戲的人氣。

 

  從安卓單機(jī)日均7日留存率Top10榜來看,主要以輕度游戲?yàn)橹鳌!短枪让认?、《開心消消樂》以及《天天消糖果》三款消除類手游,排名榜單前三,可見消除類游戲已經(jīng)擁有很大的市場(chǎng)。

  安卓網(wǎng)游榜單

 

  安卓網(wǎng)游收入榜方面,《蛙蛙斗地主》繼續(xù)保持在首位,《咪咕棋牌斗地主》位列第三,棋牌類的產(chǎn)品已經(jīng)出現(xiàn)寡頭壟斷的局面。《新仙劍奇?zhèn)b傳》憑借“仙劍”經(jīng)典IP,以及TVC投放,成功登上了收入榜第六位。

 

  六月,《神之刃》重回付費(fèi)轉(zhuǎn)換率榜榜首,作為一款上線超過1年的游戲,吸金依舊。據(jù)藍(lán)港第一季度財(cái)報(bào)顯示,該作在2015年Q1營(yíng)收2568.5萬元,排名藍(lán)港旗下所有游戲第一位。

 

  安卓單機(jī)Top100游戲運(yùn)營(yíng)指標(biāo)

 

  安卓單機(jī)游戲方面,從內(nèi)容題材來看,本月消除,跑酷躲避、休閑益智類收入貢獻(xiàn)分列前三位,消除類游戲的留存水平、活躍度排名第一,但付費(fèi)轉(zhuǎn)化以及ARPU排在最末。

  安卓網(wǎng)游Top100運(yùn)營(yíng)指標(biāo)

  安卓網(wǎng)游方面,從活躍指標(biāo)來看,各大類型旗鼓相當(dāng);棋牌類的7日留存率遠(yuǎn)高于其他類型;付費(fèi)指標(biāo)上來看,輕度游戲的付費(fèi)轉(zhuǎn)換率較高,但ARPU值較低。

  輕、中、重度游戲收入分布

  從安卓輕、中、重度游戲收入分布來看,不管是單機(jī)、亦或是網(wǎng)游,輕度游戲依舊占據(jù)大頭。相對(duì)來說,安卓網(wǎng)游重度游戲的占比更高,而中度游戲收入占比遠(yuǎn)低于安卓單機(jī)游戲。

  咪咕游戲合作渠道榜單

  從用戶規(guī)模來看,互聯(lián)網(wǎng)渠道中,360、騰訊、百度位列前三。終端渠道中,小米、OPPO、步步高位列前三

  從日均付費(fèi)轉(zhuǎn)化率看,騰訊、土豆網(wǎng)、百度率列互聯(lián)網(wǎng)勸導(dǎo)前三,中興、斯凱、金立列終端渠道類前三。

  從七日留存率來看,騰訊、360、百度列互聯(lián)網(wǎng)渠道前三,華為、酷派、酷宇列終端渠道前三。

  咪咕游戲簽約合作渠道質(zhì)量指標(biāo)

  報(bào)告同時(shí)指出,互聯(lián)網(wǎng)渠道的用戶ARPU和付費(fèi)轉(zhuǎn)化率高于終端渠道。

  主流渠道Top10游戲榜單覆蓋率

  用戶使用習(xí)慣

  報(bào)告顯示,6月人均玩游戲1.76款,近7成的玩家每月只玩一款游戲,玩家偏好相對(duì)集中。

  從安卓用戶游戲時(shí)間來看,中午和傍晚是玩家游戲高峰,自17點(diǎn)起,玩家游戲活躍度就保持在較高水平,重度網(wǎng)游玩家夜貓子多。50.3%的玩家在游戲是使用Wi-Fi連接網(wǎng)絡(luò)。

  用戶付費(fèi)習(xí)慣

  用戶付費(fèi)習(xí)慣方面,超過3/4的玩家,6月游戲消費(fèi)在20元以下,咪咕游戲半數(shù)收入由月游戲消費(fèi)20元~100元的玩家貢獻(xiàn),這部分玩家占比約22%。

  從消費(fèi)道具的價(jià)格分布上看,低價(jià)道具更能激發(fā)購(gòu)買的欲望,但10元~20元的道具收益最好,游戲開發(fā)者不妨將道具價(jià)格調(diào)整至這一區(qū)間。

  用戶終端機(jī)型分布

  活躍玩家中,使用國(guó)產(chǎn)手機(jī)的玩家越來越多,小米、OPPO、vivo分別排名前三,三星手機(jī)活躍玩家占比跌出前三名。

  在Top20機(jī)型中,以主屏分辨率為1280*720的終端為主,價(jià)格主要集中在1000~2500元之間,千元以下機(jī)型則以854*480的主屏分辨率為主,CP在開發(fā)游戲的時(shí)候,可以重點(diǎn)做好這些機(jī)型的適配。

  計(jì)費(fèi)點(diǎn)效率分析

  通過分析目前最熱門的三消類、跑酷類游戲用戶從計(jì)費(fèi)頁面彈出到用戶點(diǎn)擊確認(rèn)的轉(zhuǎn)化率,能看出標(biāo)桿業(yè)務(wù)的轉(zhuǎn)化率遠(yuǎn)高于普通業(yè)務(wù),原因是標(biāo)桿業(yè)務(wù)對(duì)計(jì)費(fèi)界面彈出的合理設(shè)計(jì):在用戶需要的時(shí)候出現(xiàn),而不是一味的亂彈或者讓用戶誤點(diǎn)。

  關(guān)卡及貨幣類道具“計(jì)費(fèi)彈出→付費(fèi)確認(rèn)”點(diǎn)擊轉(zhuǎn)化率最高,禮包類道具轉(zhuǎn)化率最低。因性價(jià)比高,貨幣類道具中28元道具轉(zhuǎn)化率最高。

  在跑酷標(biāo)桿業(yè)務(wù)日均SDK“計(jì)費(fèi)彈出→付費(fèi)確認(rèn)”點(diǎn)擊轉(zhuǎn)化率中,復(fù)活類道具轉(zhuǎn)化率最高;因性價(jià)比高,用戶對(duì)10元左右的貨幣及禮包類有較強(qiáng)的付費(fèi)意愿。

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