導(dǎo)語:如果說玩家與一款游戲之間的愛恨糾葛如同一場(chǎng)醉人的戀愛,那么游戲的“畫面”一定是決定玩家能否愛上一款游戲的重要因素。從游戲誕生之初屏幕上跳動(dòng)的像素方塊,到現(xiàn)在PC和主機(jī)上逼真的游戲世界,玩家在“畫面”的追求上精益求精,追求極致。然而在手機(jī)平臺(tái)的游戲體驗(yàn)上,玩家們對(duì)于高畫質(zhì)的渴求至今仍未被滿足?!禦aven:掠奪者》的到來或許讓這一情況有了轉(zhuǎn)機(jī)。
【手游難談畫質(zhì)?其實(shí)可以!】
提起手機(jī)游戲,相信不少人眼前浮現(xiàn)出的畫面一定是各種Q萌的角色,高對(duì)比度的色彩堆疊以及不自由的視角。這些都和玩家在PC和主機(jī)上看到的逼真寫實(shí)的畫面相去甚遠(yuǎn)。韓國(guó)的游戲開發(fā)者在端游時(shí)代便是畫質(zhì)革命的領(lǐng)跑者,這一次,來自韓國(guó)的動(dòng)作手游扛鼎之作——《Raven:掠奪者》在畫質(zhì)的追求上更是達(dá)到了近乎苛刻的程度,游戲畫質(zhì)可以稱得上移動(dòng)端上的藍(lán)光級(jí)水準(zhǔn)。
【媲美主機(jī)的藍(lán)光級(jí)視覺表現(xiàn)】
人物和場(chǎng)景的建模往往是游戲開發(fā)者最花費(fèi)心思的地方。在《Raven:掠奪者》中,開發(fā)者為精靈、人類、盤古三個(gè)種族設(shè)計(jì)上千套不同的鎧甲和武器,而且這些鎧甲和武器并不是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單同一模型修改顏色的結(jié)果,每一種都是單獨(dú)建模,各有形色。單看人物模型,《Raven:掠奪者》角色盔甲上的紋理、反光細(xì)節(jié)、武器上細(xì)小部件的表現(xiàn)都十分精細(xì),甚至讓人很難將它們與主機(jī)游戲角色區(qū)分開來。在游戲場(chǎng)景的建模上,《Raven:掠奪者》也摒棄了目前手機(jī)游戲常用的同一場(chǎng)景建模反復(fù)使用的做法,而是和主機(jī)游戲一樣,精細(xì)搭建每一個(gè)游戲場(chǎng)景,無論是地獄場(chǎng)景的巖漿還是森林場(chǎng)景中的青苔和樹蔭,游戲都在力圖在通過更多細(xì)節(jié)的還原帶給玩家身臨其境的感覺。
游戲的視覺體驗(yàn)是一個(gè)動(dòng)態(tài)過程,游戲中的光影以及各種特效的質(zhì)量是決定游戲視覺體驗(yàn)的重要環(huán)節(jié)。在這一環(huán)節(jié)上,《Raven:掠奪者》一方面從人物陰影、環(huán)境光源等細(xì)節(jié)之處力盡還原,另一方面則為游戲中每一種武器打造不同的技能特效,大劍揮過的光弧、雙刀劃過的鋒芒,所有的特效都和武器本身契合。
【巨匠打磨,國(guó)服精益求精】
《Raven》在韓國(guó)雄霸雙榜五個(gè)月的成績(jī),已經(jīng)毫無疑問的證明了這款游戲的畫面表現(xiàn)力已經(jīng)達(dá)到了同類產(chǎn)品無法企及的高度。此次網(wǎng)易游戲在獲得《掠奪者》國(guó)服代理權(quán)之后,并未滿足于此,而是對(duì)國(guó)服版本畫質(zhì)進(jìn)行再優(yōu)化。
手機(jī)屏幕小小方寸之間往往會(huì)掩蓋游戲畫質(zhì)細(xì)節(jié)上的不足,將5寸手機(jī)屏投射到50寸大屏上才是對(duì)《Raven:掠奪者》藍(lán)光畫質(zhì)的終極考驗(yàn)。大屏幕上清晰、明麗和主機(jī)端一樣畫質(zhì)的畫面,讓人很難想象這是一款手機(jī)游戲所達(dá)到的高度。
方寸之間方見真功夫,在小小的手機(jī)屏幕上追求主機(jī)級(jí)別的游戲畫質(zhì),對(duì)所有游戲開發(fā)者都是極大的考驗(yàn)。在游戲表現(xiàn)力、硬件限制之間進(jìn)退取舍更是一門充滿智慧的藝術(shù)。 《Raven:掠奪者》在相同的硬件環(huán)境下,做到的玩家想象的都多,呈現(xiàn)出的是遠(yuǎn)超當(dāng)前水準(zhǔn)的藍(lán)光級(jí)畫質(zhì)表現(xiàn),這不得不讓人對(duì)掠奪者的國(guó)服版本充滿期待!
9月《Raven:掠奪者》國(guó)服首測(cè)即將開啟,讓我們一同期待掠奪者即將帶給中國(guó)玩家的頂級(jí)視覺盛宴吧。
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