培訓(xùn)班:DeNA中國今日公布了旗下手游《NBA夢之隊2》第二輪測試的相關(guān)數(shù)據(jù):游戲測試當(dāng)天玩家在線人數(shù)突破4萬,次日留存率達52%,三日留存也達到37%。截至目前,游戲日活躍用戶數(shù)量保持在8萬人次以上,與首輪測試數(shù)據(jù)相較穩(wěn)中有升。筆者對當(dāng)前體育類手游細分市場環(huán)境、《NBA夢之隊2》的產(chǎn)品特性及DeNA的產(chǎn)品宣傳策略進行細致分析,發(fā)現(xiàn)了游戲二測數(shù)據(jù)堅挺的主要原因——
細分市場藍海現(xiàn)狀,環(huán)境寬裕打磨精品
據(jù)企鵝智酷的統(tǒng)計顯示,體育題材手游在整個手游市場占比不足4%。這直接反映了體育游戲細分市場還處于藍海階段的現(xiàn)實。由于生存環(huán)境較為寬裕,研發(fā)運營體育類手游的廠商通常能夠花費更多時間,對產(chǎn)品進行調(diào)整改進,從而提高游戲質(zhì)量?!禢BA夢之隊2》的首測與二測間隔時間長達一個月, DeNA根據(jù)玩家反饋,在此期間逐步完善游戲內(nèi)容,最終推出用戶體驗更便捷、內(nèi)容活動更豐富的二測版本。媲美端游的測試步驟與調(diào)整周期,讓《NBA夢之隊2》成為一款反響極佳的良心之作。
具備IP優(yōu)勢,產(chǎn)品親和力強
《NBA夢之隊2》獲得NBA官方授權(quán),擁有受眾面廣、重復(fù)率低的NBA強IP。該作具備450名NBA球員的全新數(shù)據(jù)庫,同時還原了30座球場實景,采用互動賽程與NBA進行同步。其題材和內(nèi)容讓NBA球迷倍感親切,對喜愛IP大作的玩家具有無可比擬的號召力?!禢BA夢之隊2》的IP優(yōu)勢,為游戲賺得不少人氣。
提升游戲品質(zhì),迎合受眾需求
隨著手游數(shù)量的飆升,玩家對產(chǎn)品質(zhì)量的要求也越來越高。游戲還原度、操作互動性和玩法多元化,成為衡量手游品質(zhì)的重要指標(biāo)?!禢BA夢之隊2》以3D模型、面部捕捉技術(shù)和招牌動作模擬,塑造極具真實感的球員形象;玩家在比賽過程中,可進行戰(zhàn)術(shù)QTE操作,所扮演的角色從“旁觀者”變成了“參與者”;此外,《NBA夢之隊2》還設(shè)置了投籃小游戲、時裝系統(tǒng),為玩家提供豐富的運動時尚體驗。這些變革,顯著提升了游戲品質(zhì),迎合了當(dāng)下用戶對游戲品質(zhì)更高的需求。
抓住休賽期時機,彌補心理空缺
對于深受網(wǎng)絡(luò)“宅”文化影響的年輕玩家而言,在NBA漫長的休賽期中,玩NBA題材游戲是最能彌補心理空缺的方式。回顧《NBA夢之隊2》的幾個重要節(jié)點,我們不難發(fā)現(xiàn)其與NBA休賽期的密切關(guān)聯(lián):游戲于7月首次曝光,8月開放首測,9月進行二測,縱向覆蓋7-9月玩家無賽可看的“空白時段”。正是由于對休賽期時機的精確把控,才讓《NBA夢之隊2》集聚了足夠的用戶群爆發(fā)力、玩家數(shù)量飛速增長。
雙線結(jié)合宣傳,制造產(chǎn)品記憶點
根據(jù)筆者的觀察,DeNA對《NBA夢之隊2》采用了線下與線上相結(jié)合的宣傳策略。線下方面,《NBA夢之隊2》在ChinaJoy2015展會上,推出“為夢想正名”、“投籃大比拼”、“巨星簽名球衣球鞋展”等互動活動;此外,《NBA夢之隊2》還與NBA籃球國度進行深入合作,在北京、上海、武漢和深圳4站開放“集贊贏NBA限量周邊”、“限時拼圖贏球員玩偶”、“搖一搖拼手速贏斯伯丁籃球”等趣味活動,這些貼合NBA主題、富含NBA元素的線下活動,不僅吸引了眾多籃迷玩家參與,更為游戲儲備了大量潛在用戶。
此外,《NBA夢之隊2》在二測期間還準(zhǔn)備了豐富的線上活動,除贈送Enterbay詹姆斯球星手辦、麥迪簽名球衣籃球、NBA品牌球鞋、Skullcandy耳機、游戲道具之外,玩家還有機會贏取NBA中國賽現(xiàn)場看球資格和iPhone6S手機?!禢BA夢之隊2》利用國內(nèi)籃迷當(dāng)前最關(guān)注的NBA賽事、時下最熱門的數(shù)碼制品,成功制造了產(chǎn)品記憶點。
在筆者看來,《NBA夢之隊2》所處的體育類細分市場藍?,F(xiàn)狀、產(chǎn)品本身的IP優(yōu)勢和內(nèi)容特色,與產(chǎn)品上線期間的宣傳運營策略,都是游戲二測獲得優(yōu)異成績的主要原因?!禢BA夢之隊2》在今后能否取得更大發(fā)展和進步?讓我們拭目以待。