經(jīng)過(guò)多輪預(yù)熱宣傳,由瑞典廠商 Mojang 和美國(guó)開(kāi)發(fā)商 Telltale 聯(lián)合打造的萬(wàn)眾矚目之作《我的世界:故事模式》(Minecraft: Story Mode)的首部曲《秩序之石》(The Order of the Stone)終于確定于10月15日登陸安卓以及 iOS 雙平臺(tái)。
一個(gè)是憑借一款游戲就活得風(fēng)生水起,并找到了微軟這樣的大金主撐腰的新銳團(tuán)隊(duì),而另一個(gè)則是憑借《行尸走肉》《無(wú)主之地》等劇情游戲快速崛起,堪稱“最會(huì)講故事”的開(kāi)發(fā)商。從兩家公司宣布合作計(jì)劃起,《我的世界:故事模式》注定成為了最為耀眼的明星。
《我的世界》只用了不到五年的時(shí)間內(nèi)便躋身電子游戲史上銷量第三的作品,在全球掀起一股“我的世界”旋風(fēng)。無(wú)數(shù)玩家沉迷其中,修建建筑、打造器械,與怪獸周旋,盡情暢享“高度自由化”所帶來(lái)的樂(lè)趣。同時(shí),這種樂(lè)趣也轉(zhuǎn)變成智慧的“結(jié)晶”,創(chuàng)造了數(shù)量驚人的傳奇建筑群落,“我的世界”因此也被獲贊為新時(shí)代的樂(lè)高積木。
美中不足的是,龐大的 Minecraft 宇宙本應(yīng)衍生出跟這些震撼的建筑一樣廣為流傳的精彩故事,但這種需求一直未被提上臺(tái)面。如果能有完整的劇情線貫穿始終,堪稱錦上添花?!拔覀円恢倍荚谔剿魅绾螢楹棋?Minecraft 宇宙引入豐富的劇情,以便讓玩家玩得更投入,同時(shí)又不會(huì)削減《我的世界》本身的特性”,嗅覺(jué)敏銳的 Mojang 開(kāi)始意識(shí)到玩家的渴求。
而 Telltale 在游戲行業(yè)摸爬滾打10多年,一直秉承著“為粉絲制作最好的冒險(xiǎn)游戲”的理念,一路走來(lái),穩(wěn)扎穩(wěn)打,以獨(dú)特的風(fēng)格在手機(jī)游戲行業(yè)打出一片天下,將故事與玩家互動(dòng)進(jìn)行了完美地結(jié)合,創(chuàng)造出了一種介于影視作品和游戲之間的全新游戲體驗(yàn),你可以將這些游戲當(dāng)做是具有可玩性的電視劇,也可以把他們視為具有觀賞價(jià)值的游戲作品。
你有世界觀,我會(huì)講故事,兩家公司自然而然地走到了一起。
Telltale 在項(xiàng)目公布之初就表示,《我的世界:故事模式》并不是一款附庸 IP 之作,而是基于 Minecraft 架構(gòu)打造的一款全新的獨(dú)立 RPG 游戲,擁有飽滿的原創(chuàng)劇情,而且以玩家的選擇推動(dòng)游戲發(fā)展。游戲的發(fā)行方式也延續(xù)了 Telltale 拿手的章節(jié)模式。而 Mojang 方面也對(duì)游戲提出了要求:必須限定在官方的游戲物料的范圍之內(nèi)。也就是說(shuō),Telltale 主要是根據(jù)游戲本身的世界觀和玩法邏輯,對(duì) Minecraft 宇宙進(jìn)行一種劇情化的“轉(zhuǎn)譯”工作。
在今年7月舉行的“我的世界”愛(ài)好者大會(huì) Minecon 上,兩家公司首度揭開(kāi)了這款游戲的神秘面紗。
游戲的劇情透露著上世紀(jì)80年代合家歡大冒險(xiǎn)電影的懷舊風(fēng)味,圍繞主人公杰西(Jesse)和他的小伙伴們?cè)跉v險(xiǎn)過(guò)程中發(fā)現(xiàn)的一塊遠(yuǎn)古的“秩序之石”(Order Of The Stone)展開(kāi),之前大家熱議的《我的世界》默認(rèn)角色斯蒂夫(Steve)并未出現(xiàn)在主角群之列。
游戲中的幾個(gè)人類角色在某種程度上映射了玩《我的世界》的幾類玩家群體。杰西和他的朋友們?cè)?jīng)聯(lián)手擊敗過(guò)末影龍,四個(gè)人分工明確:戰(zhàn)士、紅石工程師、建筑專家和“小學(xué)生”(暗指游戲中那些喜歡亂搞和破壞別人游戲的玩家),而在“秩序之石”引發(fā)異變之后,他們的精英小分隊(duì)又要再次出動(dòng)了。
值得一提的是,主角杰西是一個(gè)完全由玩家來(lái)創(chuàng)造并培養(yǎng)的角色,你可以決定他是男是女,長(zhǎng)什么樣兒,這種自由度倒是和《我的世界》的精神一脈相承。
“我們不僅要通過(guò)游戲和劇情帶給玩家似曾相似的游戲體驗(yàn)(與玩《我的世界》無(wú)異),而且還希望游戲世界中的一草一木都令玩家感到熟悉......當(dāng)你一進(jìn)入到游戲,就能讓你快速地回想起曾經(jīng)游玩的歡樂(lè)時(shí)光。”Mojang 的高管歐文·希爾(Owen Hill)說(shuō)。
不過(guò),也有老玩家表示,《我的世界》很好玩,皆因有我自己的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。所以不太想去玩預(yù)設(shè)好的別人的故事。這種想法代表了一些玩家的心聲,他們更愿意自由自在,無(wú)拘無(wú)束地去探索 Minecraft 的世界。
青菜蘿卜,各有所愛(ài)。一款游戲不可能滿足到所有層面的玩家,《我的世界:故事模式》只是 Mojang 的一次新的嘗試,總之話不要說(shuō)太滿,等到10月上架體驗(yàn)之后,即可見(jiàn)真章!