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ARPG手游《超級地城之光》精品化才是生存王道

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2015-09-28 11:10:14   來源:97973手游網(wǎng)

  近期,一款A(yù)RPG手游《超級地城之光》在幾乎沒有動用推廣費的情況下,上線首日便躋身AppStore付費榜第二名、動作游戲付費榜第一的好成績,且暢銷榜的成績也在直線上升,成功趕超《天龍八部3D》、《征途口袋版》經(jīng)典IP手游,引起手游行業(yè)轟動,使其成為手游行業(yè)的又一標(biāo)桿性成功案例。

  當(dāng)大家還是點評游戲數(shù)據(jù)完美的時候,也有人提出疑問,在如今許手游市場異常繁華時期,一款不靠炒作,又沒有豐厚推廣費的游戲,是如何做到“悄無聲息”便引爆了市場,被更多玩家所接受的?其實問題并不難解釋,是因為《超級地城之光》的精品化路線造就了其今天的成績。

  設(shè)備和移動互聯(lián)升級,加速ARPG手游上市

  《超級地城之光》的成功并不是偶爾,反而可以說是必然。從2014年的下半年開始,隨著4G業(yè)務(wù)的普及,大批端游和頁游用戶開始慢慢轉(zhuǎn)向手游領(lǐng)域,手游大型公會也在逐步形成,許多廠商開始嘗試內(nèi)容豐富的ARPG手游模式來適應(yīng)市場需求。

  不過轉(zhuǎn)型談著簡單,但施行起來卻是困難重重,一方面技術(shù)的不夠成熟,另一方面盲目的想搶占市場,一大批完成度不高的產(chǎn)品就被推向了市場,最終的結(jié)果也是可想而知的。

  其實早在《超級地城之光》立項之際就已預(yù)料到ARPG手游未來市場的火爆,所以游戲的整個研發(fā)過程均是按照RPG游戲標(biāo)準(zhǔn)來推進的。更重要的是《超級地城之光》頂住了各種壓力,一直按部就班的開展工作,直到各項測試數(shù)據(jù)完美過關(guān)之后,才推向市場。

  按照端游標(biāo)準(zhǔn)推進,兼顧PVP與PVE玩家興趣

  據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,2015年Q2數(shù)據(jù)分析,手游重度玩家達30.03%,環(huán)比增長3.69%;中度玩家達29.60%,環(huán)比增長2.07%,而這部分用戶86.7%有過玩RPG類端游或頁游史。

  有過端游和頁游史的用戶,對重度手游尤為挑剔,打擊感是這部分用戶所關(guān)注的首要問題,同時PVP和PVE玩法的豐富性和可玩性上同樣不能馬虎,如果將重度手游僅定義為有單人PK或多人PK這一層面上,顯然是不會被玩家們所接受的。

  《超級地城之光》幾乎是按照端游的高度來制作的。在有些手游還在走系統(tǒng)AI的PK模式時,《超級地城之光》通過技術(shù)上的突破,已實現(xiàn)多人實時對戰(zhàn)不卡屏;在PVE玩法上,《超級地城之光》中的副本設(shè)定是玩家可實時組隊,可通過相互配合來實現(xiàn)副本通關(guān),這種副本模式比簡單的推塔或異步挑戰(zhàn)更能激發(fā)手游玩家的游戲興趣。

  不僅如此,《超級地城之光》在操作上采用觸點、自動、遙感三大操作模式并存,技能上推出連招玩法,通過一系列的細(xì)節(jié)設(shè)定,來加重游戲的打擊感。

  品質(zhì)是最好的推廣,傳統(tǒng)推廣模式已過時

  在手游圈流行“渠道為王”的理論,一款產(chǎn)品想成功,除了拼命的砸廣告外,就是將希望都寄托在渠道資源帶量上。

  傳統(tǒng)手游推廣靠傍著渠道及狂砸廣告的做法,究竟可取不可???目前也沒有更權(quán)威的數(shù)據(jù)出爐,但從大批“來勢洶洶”的手游大軍沖刺,但最終卻只有一兩個能殺出線的結(jié)果來看,傳統(tǒng)的推廣模式,有大部分的作品未能成功。

  再反觀《超級地城之光》的推廣方式,在幾乎沒有動用資金推廣的情況下,僅靠游戲特色、玩法、畫面截圖、玩家試玩等模式,贏得了許多“種子”用戶的信任,通過用戶之間的口碑傳播,最終達到比傳統(tǒng)廣告更好的效果,甚至比傳統(tǒng)廣告來的用戶數(shù)據(jù)更真實,質(zhì)量及忠誠度更高。

  所以,《超級地城之光》用事實證明品質(zhì)才是游戲的最好推廣方式。

  精品不能僅停留在口號上,一款精品頂上百款非精品

  無論是虛擬世界還是現(xiàn)實社會,誰都更愿意為品質(zhì)好的事物買單,自然打造一款精品出來,也會給廠商帶來更大的利益。

  道理誰都明白,但真正落實到行動中卻很難。在手游集中爆發(fā)的13/14年期間,許多有實力的大公司也紛紛加入手游市場,雖然喊著走精品路線,但一口氣推出幾款甚至十幾款產(chǎn)品來,但最終卻一款都沒成功,所以精品如果僅是停留在口號上的,那注定會敗的很摻。

  盛大游戲同樣秉承精品游戲戰(zhàn)略,但在《超級地城之光》的操作上就相當(dāng)?shù)闹?jǐn)慎。打造一款精品游戲并不是一朝一夕就能出來的,《超級地城之光》就是經(jīng)過了數(shù)月的精心雕琢,與韓國知名游戲公司Eyedentity Games攜手開發(fā),并經(jīng)過反復(fù)測試數(shù)據(jù)分析,在產(chǎn)品完全成熟之后,方才推向市場。

  正是因為《超級地城之光》堅持一絲不茍的走精品化路線,在不靠砸錢的情況下,同樣贏得了市場超高的匯報。

  無論什么時候,產(chǎn)品才是王道?!冻壍爻侵狻酚米陨肀憩F(xiàn)再次向市場證明,精品是經(jīng)得起玩家和時間的考驗的,堅守品質(zhì)至上,方能贏得更大的市場。

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