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騰訊圍堵全民槍戰(zhàn) 看英雄互娛突圍之路

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2015-10-09 13:51:10   來源:97973手游網(wǎng)

  騰訊在FPS上再度發(fā)力,在十一長假前陸續(xù)宣布多款FPS游戲上線或即將上線。目前騰訊旗下的FPS游戲包括:《全民突擊》、《全民槍王》、《獨(dú)立防線》,加上尚未上線公測、擁有端游IP改編的《穿越火線》,共計(jì)四款。

  而此前,移動端FPS的市場基本由騰訊的《全民突擊》和英雄互娛的《全民槍戰(zhàn)》來瓜分。但須加以甄別的是,前者更傾向于是一個付費(fèi)與充值更多取決于槍械、道具的弱聯(lián)網(wǎng)射擊手游,后者則是打著移動電競招牌的全球首款FPS電競手游,從這點(diǎn)看來,《全民槍戰(zhàn)》更類似于端游的《穿越火線》。

  事實(shí)上,騰訊此番舉動(三款Fps連發(fā))并不讓人特別意外,從騰訊的Q2財(cái)報(bào)顯示,智能手機(jī)游戲第二季收入約為人民幣45億元,較一季度44億元收入僅略有上漲2.3%。騰訊在財(cái)報(bào)上強(qiáng)調(diào):騰訊在棋牌、射擊、跑步及戰(zhàn)機(jī)游戲等各類游戲中保持領(lǐng)先地位,亦會優(yōu)化及加強(qiáng)智能手機(jī)游戲方面的資源分配。

  智能手機(jī)游戲收入增長乏力的因素讓騰訊進(jìn)入Q3 季度大舉進(jìn)軍,其大力加強(qiáng)FPS品類也在情理之中——率先試水的《全民突擊》已證明移動端FPS是個大市場,射擊類游戲運(yùn)營已積累了一定經(jīng)驗(yàn);其次,盡管《全民突擊》依舊火爆,但缺少自由移動的天生弊端,讓英雄互娛的《全民槍戰(zhàn)》正把端游《穿越火線》的喜好槍戰(zhàn)電競的用戶成功吸引大半。這在移動端《穿越火線》還未上線之際,騰訊所不愿意看到的事實(shí)?!度駱屚酢?、《獨(dú)立防線》的發(fā)布,也是騰訊寄望于在手機(jī)端《穿越火線》還未正式上線前的阻擊《全民槍戰(zhàn)》、給其贏得時間的籌碼。

  熟悉游戲市場的人其實(shí)不難看出,多款同類產(chǎn)品并發(fā),這是騰訊長久以來的慣用戰(zhàn)術(shù):一款主力沖榜,另一款同類產(chǎn)品迅速跟進(jìn),短時間內(nèi)形成對“陣地”的強(qiáng)力沖擊和攻占,并將自己置于進(jìn)可攻、退可守的戰(zhàn)略地位。當(dāng)年的《雷霆戰(zhàn)機(jī)》和《全民飛機(jī)大戰(zhàn)》依靠的亦是該戰(zhàn)術(shù)。輔以手Q和微信的海量用戶,短時間內(nèi)便可培養(yǎng)起玩家的使用習(xí)慣,迅速完成市場布局。

  這種多產(chǎn)品圍堵,看似從場面上對《全民槍戰(zhàn)》形成了合圍之勢,所謂前有狼,后有虎,而這種圍堵之勢預(yù)計(jì)12月手游端《穿越火線》正式公測上線時則會達(dá)到一個高潮。

1百度指數(shù)

  不過,這種圍堵是否是有效的?則要另說。從百度指數(shù)來看,《全民槍王》、《獨(dú)立防線》暫不具備圍堵封鎖競品的實(shí)力,即使是《全民突擊》,其百度指數(shù)也僅是《全民槍戰(zhàn)》的四分之一,況且其非電競特性并不能給電競屬性強(qiáng)烈的《全民槍戰(zhàn)》帶來真正阻擊。

  從英雄互娛的布局來看,由于《全民槍戰(zhàn)》是全球首款電競Fps產(chǎn)品,其先發(fā)優(yōu)勢已經(jīng)非常明顯,除了在國內(nèi)扎穩(wěn)腳跟外,已經(jīng)開始進(jìn)駐海外市場,并在5月登陸臺灣市場后,就曾占據(jù)臺灣地區(qū)IOS免費(fèi)榜、暢銷榜雙榜第一的位置。而《全民突擊》則是8月后才開始進(jìn)入海外臺灣市場,更遑論還在襁褓之中的手機(jī)版《穿越火線》。

2《全民槍戰(zhàn)》曾占據(jù)臺灣地區(qū)IOS免費(fèi)榜、暢銷榜雙榜第一的位置

  若無意外,等到騰訊把《穿越火線》在國內(nèi)正式上線公測時,英雄互娛或已攜《全民槍戰(zhàn)》登陸歐美市場——據(jù)英雄互娛全資子公司暢游云端(《全民槍戰(zhàn)》開發(fā)商)創(chuàng)始人冉曦曾在上半年對媒體介紹,布局海外市場是2015年的重點(diǎn),早從上半年就開始《全民槍戰(zhàn)》海外版本的研發(fā)。

  而另一端,英雄互娛已借助長期積累的《全民槍戰(zhàn)》龐大用戶基數(shù),開始在國內(nèi)移動電競領(lǐng)域進(jìn)行布局,亦將通過為玩家提供電子競技賽事、現(xiàn)場直播、線上論壇及線下活動等多項(xiàng)推廣活動以增強(qiáng)其忠誠度,旗下品牌“英雄聯(lián)賽”已是國內(nèi)規(guī)模最大的移動電競比賽,擁有多家與電競相關(guān)公司的王思聰?shù)娜牍筛層⑿刍试陔姼傎Y源上得到更多完善。通過線上聯(lián)賽和線下聯(lián)賽進(jìn)行生態(tài)圈的補(bǔ)充,現(xiàn)在《全民槍戰(zhàn)》在FPS電競生態(tài)圈漸顯完善。相較而言,騰訊此前更多倡導(dǎo)的是帶休閑性質(zhì)的移動端微電競,對于移動端的重度電競,騰訊此前并未戰(zhàn)略涉足。

  再從運(yùn)營的角度來看,騰訊對于移動端游戲的態(tài)度一向是流量迅速變形的模式,產(chǎn)品眾多,卻難以逐一深耕,騰訊是否愿意傾注資源來長期打磨移動端的電競手游,目前尚不明朗;而英雄互娛對于《全民槍戰(zhàn)》的態(tài)度,則是希望能夠打造一款長線運(yùn)營的電競手游,眼光放得較為長遠(yuǎn),收入做的比較溫和,月流水已多月穩(wěn)定在一個億左右,其長線運(yùn)營的策略,倒更像是騰訊運(yùn)營長達(dá)8年之久的端游《穿越火線》。目前《全民槍戰(zhàn)》月活躍用戶已經(jīng)高達(dá)4000萬,而作為英雄互娛的拳頭產(chǎn)品,定會傾注精力和資源——此前,英雄互娛曾在七月宣布對《全民槍戰(zhàn)》的開發(fā)商暢游云端投入9.6億元人民幣進(jìn)行全資收購,也頗能明志。

  英雄互娛利用FPS的先發(fā)優(yōu)勢,打造移動電競生態(tài)圈、快速布局海外市場,種種舉措皆走在騰訊之前。當(dāng)然,騰訊依然是市場的龐然大物,并且擁有端游完整的電競生態(tài)經(jīng)驗(yàn),若騰訊打定主意,依靠《穿越火線》也要在移動電競端發(fā)力,或許這場發(fā)軔于移動端FPS的戰(zhàn)爭,才真正進(jìn)入白熱化。

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