2015年11月11日,由樂(lè)魚(yú)研發(fā),EA旗下麒麟狗發(fā)行的空戰(zhàn)類(lèi)手游大作《王牌中隊(duì)》在天津跨界書(shū)店舉行了一場(chǎng)別開(kāi)生面的全球發(fā)布會(huì)。不同于一般的游戲發(fā)布會(huì),這次《王牌中隊(duì)》的首發(fā)儀式更像是一場(chǎng)別開(kāi)生面的游戲分享活動(dòng)。
樂(lè)魚(yú)游戲副總裁栗濤首先向大家分享了關(guān)于《王牌中隊(duì)》的一些信息,這款樂(lè)魚(yú)游戲耗時(shí)一年半打造的精品空戰(zhàn)手游采用了Unity 3D引擎打造游戲內(nèi)的模型,場(chǎng)景和界面,游戲畫(huà)面精細(xì)程度超過(guò)了目前市面上大部分手游。而基于對(duì)現(xiàn)有市場(chǎng)的把握和對(duì)自己服務(wù)器的信心,《王牌中隊(duì)》拋棄了PVE模式,選擇了單一的PVP模式為玩家?guī)?lái)更加緊張刺激的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn),并且將全球的玩家放到了同一個(gè)服務(wù)器中。根據(jù)游戲提前登陸俄羅斯AppStore一舉取得收入總榜第十三,次日留存40%的好成績(jī)來(lái)看,玩家對(duì)于《王牌中隊(duì)》純PVP戰(zhàn)斗游戲的接受度非常之高。
特別值得一提的是,在介紹游戲系統(tǒng)的時(shí)候,栗總非常自豪的介紹了他們團(tuán)隊(duì)將70%的精力和重心放在了游戲玩法的打磨上,而對(duì)于國(guó)內(nèi)某些手游廠商特別樂(lè)于設(shè)置收費(fèi)點(diǎn)的外圍玩法,他們只花了30%的精力。和許多成名已久國(guó)外游戲大廠相同的是,樂(lè)魚(yú)同樣相信有出色玩法的游戲必定能夠創(chuàng)出一片天地,而刻意設(shè)置收費(fèi)點(diǎn)無(wú)異于殺雞取卵。而根據(jù)記者現(xiàn)場(chǎng)的試玩來(lái)看,《王牌中隊(duì)》的玩法已經(jīng)非常成熟。
隨后曾經(jīng)發(fā)行了包括《憤怒的小鳥(niǎo)》,《割繩子》等大作在內(nèi)的EA旗下知名游戲發(fā)行商麒麟狗(Chilingo)全球總經(jīng)理EdRumley也分享了和樂(lè)魚(yú)合作的感想。他表示和樂(lè)魚(yú)的合作不僅僅是滿足了雙方之間的需求,也是兩家公司之間互補(bǔ)的過(guò)程。在中國(guó)手游所占份額從5%攀升至50%的今天,麒麟狗作為全球性的手游發(fā)行商非常樂(lè)于和中國(guó)的游戲開(kāi)發(fā)者進(jìn)行合作。而對(duì)于《王牌中隊(duì)》和樂(lè)魚(yú)游戲的未來(lái),麒麟狗是非常看好的。同時(shí)EdRumley還宣布《王牌中隊(duì)》將于11月19日正式登陸全球AppStore。
隨后,一直充當(dāng)主持人的樂(lè)魚(yú)游戲CEO蘇震在跟現(xiàn)場(chǎng)記者交流的時(shí)候表示除了《王牌中隊(duì)》之外,樂(lè)魚(yú)還將在VR游戲方面投入大量的精力,而后續(xù)的游戲作品也將不斷推出,為不同領(lǐng)域的玩家?guī)?lái)他們喜聞樂(lè)見(jiàn)的游戲類(lèi)型。
在發(fā)布會(huì)的最后,天津?yàn)I海高新區(qū)相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)也上臺(tái)表示了對(duì)樂(lè)魚(yú)的祝賀,并表示樂(lè)魚(yú)和麒麟狗的合作是天津本土企業(yè)借助國(guó)外優(yōu)勢(shì)打入世界市場(chǎng)的優(yōu)秀典范。天津市政府將繼續(xù)支持樂(lè)魚(yú)和其他中小游戲企業(yè)落戶(hù)天津,提高本土游戲競(jìng)爭(zhēng)力,同時(shí)也希望麒麟狗游戲公司能在中英合作的大前提下與中國(guó)游戲公司形成更緊密的合作。