《艾爾戰(zhàn)記》是昆侖游戲從韓國(guó)KOG公司獲得Elsword手游版授權(quán)后,由韓國(guó)KOG公司研發(fā)團(tuán)隊(duì)與昆侖游戲諾亞方舟工作室聯(lián)袂開發(fā)的動(dòng)漫風(fēng)3D冒險(xiǎn)格斗手游。
Elsword——國(guó)內(nèi)譯名艾爾之光,是韓國(guó)KOG公司開發(fā)的一款3D橫版格斗類網(wǎng)絡(luò)游戲,于2011年12月9日在中國(guó)大陸上線。此次韓國(guó)KOG公司將Elsword手游正版IP授予昆侖游戲,主要是看重昆侖游戲強(qiáng)大的研發(fā)實(shí)力和本土化運(yùn)營(yíng)實(shí)力。
下文將從各個(gè)角度去揭開《艾爾戰(zhàn)記》的產(chǎn)品本質(zhì),以及中韓雙方研發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)這款產(chǎn)品的理念。
經(jīng)典IP重獲新生 艾爾戰(zhàn)記23日召開品鑒會(huì)
昆侖游戲?qū)⒂?1月23日在北京總部召開《艾爾戰(zhàn)記》品鑒會(huì),此次品鑒會(huì)的主題是“熱艾·新生”。其中,官方對(duì)熱艾的解讀——Elsword作為首款二次元格斗游戲,在玩家心中占有極高的地位,中韓研發(fā)團(tuán)隊(duì)秉著對(duì)Elsword端游的熱愛,決定聯(lián)袂將這款經(jīng)典作品再度推向高潮。而對(duì)新生的解讀——《艾爾戰(zhàn)記》在延續(xù)端游中經(jīng)典元素的基礎(chǔ)上,根據(jù)手游玩家的游戲體驗(yàn),從游戲設(shè)計(jì)角度做出了大量的創(chuàng)新及優(yōu)化,讓玩家可以體驗(yàn)到曾經(jīng)端游時(shí)代的樂趣。
中韓研發(fā)團(tuán)隊(duì)制作 繼承Elsword正統(tǒng)血脈
為了保證《艾爾戰(zhàn)記》游戲質(zhì)量,韓國(guó)KOG派出最精銳的美術(shù)、策劃團(tuán)隊(duì),對(duì)游戲的美術(shù)風(fēng)格及核心玩法進(jìn)行嚴(yán)格把控。美術(shù)設(shè)計(jì)在韓方直接負(fù)責(zé)下,共繪制了原畫1286張,其中僅人物設(shè)定就優(yōu)化調(diào)整了六輪之多,原汁原味復(fù)刻出原作的人物形象、NPC關(guān)系和他們之間熱血有愛的冒險(xiǎn)故事。
而劇情方面,在中韓聯(lián)合研發(fā)團(tuán)隊(duì)在KOG領(lǐng)銜下,為《艾爾戰(zhàn)記》制作出長(zhǎng)達(dá)2個(gè)小時(shí)的原版動(dòng)畫過場(chǎng)劇情、近5萬字的劇本劇情,以及完全采用原版語(yǔ)言制作的人物對(duì)白和戰(zhàn)斗音效。
重鑄原著亮點(diǎn)系統(tǒng) 優(yōu)化及新增全新特色
《艾爾戰(zhàn)記》繼承了Elsword端游的世界觀、人設(shè)和玩法等經(jīng)典元素,在中韓研發(fā)團(tuán)隊(duì)的共同努力下,在技術(shù)上完全實(shí)現(xiàn)了原端游3D多層轉(zhuǎn)角技術(shù)(3D multi-angle),打造出可實(shí)時(shí)旋轉(zhuǎn)的3D戰(zhàn)斗場(chǎng)景。
此外,《艾爾戰(zhàn)記》做到了百分百還原Elsword最具亮點(diǎn)的系統(tǒng)之一——時(shí)裝系統(tǒng),并在手游上首次采用(Live3D-Avatar)技術(shù),實(shí)現(xiàn)了雙層共11件的換裝效果,是目前市面上唯一一個(gè)支持雙層時(shí)裝飾品換裝的手游。
動(dòng)漫風(fēng)格斗手游 首次亮相釜山G-Star展
據(jù)悉,在今年(2015)韓國(guó)G-Star國(guó)際游戲展,昆侖游戲帶著《艾爾戰(zhàn)記》前往參展,而當(dāng)時(shí)《艾爾戰(zhàn)記》才剛剛結(jié)束在國(guó)內(nèi)的首次安卓封測(cè)。從昆侖游戲官方公布的首測(cè)數(shù)據(jù)上來看,不難看出韓國(guó)KOG公司與昆侖游戲都對(duì)《艾爾戰(zhàn)記》抱予非常高的期待與展望。
本作在戰(zhàn)斗方式上采用類似《影之刃》的橫版戰(zhàn)斗,玩家需要操作角色在線性空間中從頭打到尾。在操作方式上采用了左虛擬搖桿控制進(jìn)退,右按鍵釋放技能的常規(guī)方式,在右側(cè)的按...
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