據日本J-Cast網站報道,由于沉迷于美國Niantic Labs開發(fā)的增強現實手機游戲《Ingress》(入侵),日本各地頻現玩家深夜徘徊于居民區(qū)的擾民行為,日本各大網站也曾相繼報導了此事。在《Ingress》這款游戲中,玩家分為兩大陣營,在現實中爭奪可反映在虛擬游戲地圖上的真實據點。但游戲空間和現實世界相結合所引發(fā)的的巨大騷動,致使日本警察都相繼出動。
被當做是闖入寺院的可疑人員
《Ingress》基于LBS技術,能將玩家?guī)胍粋€真實的虛擬世界中。用戶可以扮演藍軍(反抗軍)和綠軍(啟示軍)的特工,在真實世界中存在的地標建筑(游戲內稱為Portal)周圍展開攻防戰(zhàn)。為了爭奪陣地面積,兩大陣營必須進行實地考察。
這款游戲在國內外都有很多忠實的粉絲,不過因為需要使用谷歌的服務,所以對國內很多玩家還是有一定門檻。這款游戲的日本玩家在近期內不斷增加。該游戲經常被作為企業(yè)宣傳和地方城市振興活動來使用,可吸引眾多玩家參與。
因此,雙方對同一portal的爭奪總是非常激烈。網絡上也早已出現過對于這種“擾民行為”的報道,大多情況都是在私人領地和住宅等徘徊的玩家,被當地居民視為可疑人員。
據日本《朝日新聞》2015年1月12日報道,德島縣小松島市寺院住持舉報稱“有非前來參拜的人在寺廟內徘徊、形跡可疑”。2015年8月,玩家們又出現在茨城縣日立市的歷史遺跡“泉之森”。附近神社的有關人員在google plus上發(fā)表狀態(tài),希望玩家們多注意自身行為,并稱“我們收到了數十條投訴,被告知總有可疑人員不分時段的來回轉悠,令人害怕?!彪m然不知事情是否屬實,但已有一些寺院在門口設置了禁止玩家進入的標識。
行為極其恐怖,不能禁止他們進入嗎
不僅是寺院,出現在住宅區(qū)的玩家也不在少數。2015年11月10日,有人在google plus上進行了投訴:可疑人員深夜二、三點還在住宅區(qū)的內部徘徊,而且連續(xù)兩天長時間停留,造成了騷動。我就去找值班警察商量。在下著雨的深夜中,拿著手機騎自行車來回轉悠,這已經嚴重到了可以向警察局報案的程度。
有不少小區(qū)居民都因受到這種行為的困擾而報警。但奇怪的是,表示同情的人雖然很多,卻沒出現多少批判之聲。大多成人玩家的游戲時間都偏向于清晨或是深夜,玩家自身完全沒有意識到“深夜徘徊”是一種擾民行為。近日,聚集眾多玩家的google plus社區(qū)在 “日本ingress探討會”上對投訴問題進行探討,并于12日在網絡上開展了有關 “你是否認為在深夜住宅區(qū)內的ingress活動中去到哪里都ok?”的問卷調查。截至11月17日19點,投票總數為267,75%以上的人回答都是“如果未引起居民、警察或其他玩家的注意,就都ok”、“只要被投訴的不是自己就ok”。
《Ingress》我們此前報道過多次,也有一些比較有趣的事情,比如“日本某地方干部在《Ingress》中每天堅守日本飯能市政府據點,遭大量玩家舉報后受處分”。這款游戲可以說是目前最為成功的增強現實游戲了,月活躍用戶數達到七位數,而且玩家仍在持續(xù)增長。
順帶一提,《Ingress》的開發(fā)商得到了來自任天堂、口袋妖怪公司和谷歌的投資,正在制作AR游戲《口袋妖怪GO》,也讓玩家非常期待。