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對(duì)話巨人副總彭程:虛榮比端游更復(fù)雜 移動(dòng)電競(jìng)是未來(lái)趨勢(shì)

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2015-11-20 18:28:42   來(lái)源:97973手游網(wǎng)

  2015年11月20日,虛榮首屆中國(guó)邀請(qǐng)賽在上海風(fēng)云電競(jìng)館正式舉行。作為目前移動(dòng)平臺(tái)上品質(zhì)最好的moba游戲之一,除了巨人副總彭程和相關(guān)合作方之外,還有大量《虛榮》的粉絲來(lái)到了現(xiàn)場(chǎng)觀戰(zhàn)。在簡(jiǎn)短的比賽開場(chǎng)過(guò)后,我們?cè)谟螒蚝笈_(tái)碰到了程總,和他聊了聊有關(guān)《虛榮》國(guó)服的一些事兒。

巨人-彭程巨人-彭程

  Q:為什么會(huì)選擇《虛榮》作為巨人的首款moba的手游呢?

  A:最主要的來(lái)講還是產(chǎn)品的品質(zhì),起初這款產(chǎn)品只是聽到網(wǎng)上的消息,沒(méi)想到這么牛的一款游戲竟然會(huì)是一款手游。后來(lái)測(cè)試下來(lái)就絕對(duì)這游戲的品質(zhì)絕對(duì)超過(guò)了市面上大部分游戲,國(guó)內(nèi)游戲很難做的這么完美,所以巨人就堅(jiān)定的選擇了這款游戲。沒(méi)想到這款游戲的開發(fā)商也很爭(zhēng)氣,在iphone6發(fā)布會(huì)上被推薦。

  Q:目前moba手游的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)比較激烈,虛榮對(duì)比其他的競(jìng)品有哪些特色?

  A:我們第一個(gè)特點(diǎn)主要還是點(diǎn)觸操作,我們認(rèn)為點(diǎn)觸操作相比虛擬遙控操作來(lái)說(shuō)他更加接近競(jìng)技的體驗(yàn),而相比于在PC上打moba游戲是用鼠標(biāo)去點(diǎn)擊的,我們?cè)谑謾C(jī)或者平板上操作的時(shí)候會(huì)有好幾根手指去點(diǎn),相當(dāng)于好幾個(gè)鼠標(biāo)在點(diǎn)。

  第二個(gè)特色是平衡性。虛榮的平衡系統(tǒng)做的特別的到位,每個(gè)版本都在不停的將游戲改造的更加平衡。這點(diǎn)來(lái)說(shuō)是很多國(guó)內(nèi)moba游戲做不到的。第三個(gè)特點(diǎn)是游戲的畫面已經(jīng)可以和主機(jī)游戲媲美。最后一個(gè)特點(diǎn)是虛榮是一個(gè)絕對(duì)公平的游戲,甚至連常見(jiàn)的天賦和符文都沒(méi)有。

風(fēng)云電競(jìng)館風(fēng)云電競(jìng)館

  Q:針對(duì)目前整體的手游大盤,moba類手游未來(lái)的趨勢(shì)是什么樣的?虛榮的上線會(huì)對(duì)未來(lái)的moba類手游發(fā)展趨勢(shì)起了什么樣的影響

  A:首先未來(lái)移動(dòng)電競(jìng)是一個(gè)趨勢(shì),在去年市場(chǎng)上還都是卡牌類游戲的時(shí)候,還沒(méi)人想到RPG網(wǎng)游會(huì)成功。今天在RPG盛行的情況下,我們就可以預(yù)見(jiàn)到moba類游戲?qū)⒊蔀槲磥?lái)。其實(shí)手機(jī)游戲的趨勢(shì)一直在追隨著PC端,我們?cè)谶@點(diǎn)上相信moba手游的未來(lái)一定是 一片光明的,甚至是引領(lǐng)潮流的。

  對(duì)于國(guó)內(nèi)其他moba類游戲的影響,我覺(jué)得可能會(huì)有一個(gè)比較大的影響就是很多人放棄再去做moba了,不是因?yàn)閙oba沒(méi)有市場(chǎng),而是你在短時(shí)間之內(nèi)是很難做出超越虛榮的游戲。所以我覺(jué)得很多準(zhǔn)備做moba游戲的同行們會(huì)做一定的調(diào)整,這可能是對(duì)國(guó)內(nèi)做moba游戲的廠商們的一個(gè)影響。

現(xiàn)場(chǎng)coser現(xiàn)場(chǎng)coser

  Q:VIPL在國(guó)內(nèi)有一個(gè)晉升的渠道,您能給我們透露下具體的晉升方式是怎么樣的?

  A:國(guó)內(nèi)的比賽叫VGL,他屬于一個(gè)聯(lián)賽的模式,通過(guò)聯(lián)賽選取出幾支優(yōu)秀的隊(duì)伍,然后再去打總決賽,打完之后會(huì)有兩支優(yōu)勝的隊(duì)伍去參加VIPL的比賽。VGL是每個(gè)季度虛榮會(huì)舉辦的國(guó)際性的比賽,會(huì)匯聚來(lái)自世界各地的國(guó)家參加比賽。

  Q:玩這款游戲的一般玩家都可以參加這個(gè)比賽嗎?

  A:沒(méi)錯(cuò),由于端游的已經(jīng)擁有了完善了職業(yè)領(lǐng)域,一般玩家很難有機(jī)會(huì)參加比賽。但剛剛起步的移動(dòng)電競(jìng)還擁有大量的機(jī)會(huì),每一個(gè)人都有機(jī)會(huì)成為主播,解說(shuō),電競(jìng)明星或者職業(yè)選手。

  Q:虛榮的繁榮景象是您預(yù)期的還是比預(yù)期的更高?

  A:首先我對(duì)這款游戲是非常有信心的并且有一定預(yù)期的。但我確實(shí)沒(méi)有想到會(huì)有這么好的成績(jī)。大家都了解現(xiàn)在很多公司在運(yùn)作自己的游戲上線的時(shí)候都會(huì)進(jìn)行刷榜來(lái)使自己的名次靠前,吸引更多的人來(lái)下載。但是虛榮沒(méi)有做這樣的事情,也沒(méi)有請(qǐng)一些知名的代言。我有信心虛榮不靠這些也能取得一個(gè)好成績(jī)。在未來(lái)巨人還會(huì)在這方面做出更大的投入。

現(xiàn)場(chǎng)coser現(xiàn)場(chǎng)coser

  Q:移動(dòng)電競(jìng)和端游電競(jìng)相比還有哪些不足?您覺(jué)得最大的差距在哪?

  A:最早的時(shí)候我一直在思考的是MOBA游戲在手機(jī)上能不能玩出激烈的操作,有沒(méi)有電競(jìng)的操作感和觀賞性。直到我看到虛榮之后,我發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品不是問(wèn)題,最大的差距在于土壤問(wèn)題。移動(dòng)電競(jìng)剛剛起步,整個(gè)市場(chǎng)氛圍還沒(méi)有起來(lái),而電競(jìng)需要玩家?guī)?dòng)周圍的玩家,像雪球一樣越滾越大。他需要一個(gè)長(zhǎng)時(shí)間的運(yùn)作,而我們目前的差距就在于還沒(méi)有將移動(dòng)電競(jìng)運(yùn)作到一個(gè)數(shù)量級(jí)。

  Q:未來(lái)虛榮會(huì)怎么去豐富他的內(nèi)容?是加入新地圖還是加入類似于5V5的戰(zhàn)斗?

  A:這個(gè)問(wèn)題我們?cè)诤蚐uperevil聊的時(shí)候探討過(guò)這些問(wèn)題,常規(guī)的大家都知道,我們會(huì)做一些英雄,拓展一些新模式和賽事機(jī)制。但是不管怎么去做,最重要的是保證這款游戲更好玩,更公平。現(xiàn)在只是一個(gè)開始,未來(lái)肯定會(huì)越來(lái)越豐富的。

  Q:在未來(lái)會(huì)介入更多的中國(guó)元素到虛榮里面嗎?

  A:一方面會(huì)在英雄上會(huì)有一些中國(guó)特色的英雄,這是已經(jīng)列入了開發(fā)計(jì)劃的,新年的時(shí)候也會(huì)有一些有中國(guó)新年特色的地圖元素出現(xiàn)。中國(guó)現(xiàn)在已經(jīng)成為了《虛榮》全球最大的市場(chǎng),所以游戲以后會(huì)緊跟著中國(guó)玩家的開發(fā)需求來(lái)進(jìn)行更新。

現(xiàn)場(chǎng)coser現(xiàn)場(chǎng)coser

  Q:巨人未來(lái)會(huì)不會(huì)去Superevil去一起參加虛榮的制作或者開發(fā)之類的?

  A:我們不會(huì)參與到他們的開發(fā),我們只是一個(gè)傳聲筒的角色。我在運(yùn)作這個(gè)產(chǎn)品的時(shí)候,覺(jué)得我們要改變下我們以往運(yùn)營(yíng)的角色。我們要做的是把開發(fā)的想法完全表達(dá)給玩家,去做一個(gè)潤(rùn)滑的作用。所以我們只會(huì)給一些建議,而不是參與到具體的研發(fā)制作過(guò)程中去。

  Q:這次比賽的時(shí)間和長(zhǎng)度其實(shí)和PC端的游戲差不多,是不是意味真虛榮對(duì)選手的腦力和體力消耗其實(shí)和PC端游戲差不多?

  A:差不多,虛榮會(huì)比PC端MOB游戲的的節(jié)奏稍微快一些。由于節(jié)奏快,意味著腦力的消耗會(huì)更快一些,所以比起端游虛榮可能會(huì)更復(fù)雜一些。

  Q:虛榮是否會(huì)支持一些民間的主播?

  A : 這個(gè)是肯定的,我們希望更多的草根主播和和草根玩家都能通過(guò)虛榮成為明星!在背刺比賽第三天的時(shí)候我們會(huì)公布一些造星相關(guān)的內(nèi)容。

  Q: 由于國(guó)內(nèi)虛榮引進(jìn)的比較晚,你覺(jué)得國(guó)內(nèi)戰(zhàn)隊(duì)和國(guó)外戰(zhàn)隊(duì)相比有多少差距?

  A: 其實(shí)我們國(guó)內(nèi)本身還沒(méi)有虛榮的時(shí)候,就有一支中國(guó)的隊(duì)伍已經(jīng)參加了VIPL的比賽。有意思的是這支隊(duì)伍是所有隊(duì)伍里唯一支女玩家作為隊(duì)長(zhǎng)的隊(duì)伍,并且這只隊(duì)伍在上一次的比賽中獲得了第二名,由此可見(jiàn)國(guó)內(nèi)隊(duì)伍與其他隊(duì)伍的差距并不大。

嘉賓簽名嘉賓簽名

  Q:由于在IOS上取得好成績(jī),之后在安卓上有什么機(jī)會(huì)嗎?

  A:由于現(xiàn)在只是成功的一小步,所以當(dāng)安卓上線后我們會(huì)用更大的動(dòng)作。我們會(huì)把虛榮打造的更加職業(yè),為職業(yè)電競(jìng)而生是我們對(duì)虛榮的定位。

  Q:把虛榮引進(jìn)國(guó)內(nèi),您遇到的最大的問(wèn)題是什么?

  A:最大的困難是同行的鄙視。一年多前,大家都還在看卡牌游戲,我甚至跳過(guò)了RPG游戲的階段,直接開始看移動(dòng)電競(jìng)游戲。那時(shí)候手游還是講究休閑娛樂(lè)的,大家都覺(jué)得有競(jìng)技游戲我為什么不去電腦上玩呢?但現(xiàn)在看來(lái),我當(dāng)時(shí)的預(yù)見(jiàn)是對(duì)的。

  通過(guò)采訪我們不難看出,巨人和彭總對(duì)于手游電競(jìng)的未來(lái)非??春?,而《虛榮》也將秉承著巨人新的移動(dòng)端戰(zhàn)略,通過(guò)不斷的更新加入更有趣的內(nèi)容來(lái)為廣大玩家?guī)?lái)移動(dòng)端最好的moba游戲體驗(yàn)。

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