2015剛剛過(guò)去,我們已經(jīng)開(kāi)始懷念它。
這一年很精彩,除了現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品之外,最重要是現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品們給我們帶來(lái)的,與往年不同的一些啟示。
我們也看到了騰訊和網(wǎng)易兩大廠商之間的斗法,在各自熟悉的品類中,用好產(chǎn)品去占住市場(chǎng)。各自證明了“回合制”MMORPG和一些新品類的力量。
更值得游戲人欣慰的是,游戲人的創(chuàng)造力,通過(guò)市場(chǎng)和蘋(píng)果的推薦獲得了肯定,有一款單機(jī)游戲,和多款獨(dú)立手游。
2015的中國(guó)游戲世界,比往年更加多彩,值得我們?nèi)セ仡櫤椭匦聦徱暋?/p>
首先,我們想把第一個(gè)亮相,給到依然在堅(jiān)持做單機(jī)的人們,以及給單機(jī)產(chǎn)品肯定的中國(guó)玩家們。
研發(fā)發(fā)行方:河洛工作室
入選理由:一款在2015年賣了50萬(wàn)套的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲
盡管業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為國(guó)內(nèi)沒(méi)有單機(jī)游戲的市場(chǎng),但仍有人在堅(jiān)持做,更重要的是,獲得了市場(chǎng)的認(rèn)可。
出品《金庸群俠傳》、《武林群俠傳》的河洛工作室,2015推出《俠客風(fēng)云傳》在國(guó)內(nèi)的出品方游俠和發(fā)行方鳳凰傳媒的幫助下,上市當(dāng)日銷量即達(dá)10萬(wàn)套,據(jù)游俠內(nèi)部人士透露,最后總共買了約45萬(wàn)套。以該款游戲的最低價(jià)55的數(shù)字版來(lái)算,銷售額也已達(dá)2475萬(wàn)元。
情懷是被單機(jī)游戲市場(chǎng)反復(fù)提及的一個(gè)詞,《俠客風(fēng)云傳》當(dāng)然也有情懷,無(wú)論是對(duì)游戲系列本身、工作室及制作人、還有武俠文化。這也是這款產(chǎn)品在宣傳中反復(fù)被提到的詞。
除此之外《俠客風(fēng)云傳》的故事結(jié)構(gòu)和劇情(多條故事線、一些劇情融入到游戲中而不是放CG)、自由度(多選擇和多結(jié)局設(shè)定)、細(xì)節(jié)的細(xì)膩程度和彩蛋數(shù)量,贏得了不少玩家口碑。
由此延伸來(lái)談,今年Steam專門開(kāi)通了方便中國(guó)玩家付費(fèi)購(gòu)買的通道,大家有沒(méi)有想過(guò)是為什么?GTA5中國(guó)玩家就貢獻(xiàn)了多少?據(jù)Steam官方4月份的統(tǒng)計(jì),GTA5總銷量當(dāng)時(shí)達(dá)110萬(wàn)套,中國(guó)玩家數(shù)占到全球第二占11.46%,中國(guó)人購(gòu)買的價(jià)格直接是半價(jià)(29.9美元),銷售額大概是2300萬(wàn)人民幣左右。
另一方面,目前單機(jī)游戲在國(guó)內(nèi)正式發(fā)行銷售,銷量看得過(guò)去的,總是來(lái)自臺(tái)灣大宇的雙劍(狂徒的仙劍,DOMO的軒轅劍),而這次也依然是臺(tái)灣的河洛工作室,是只有偏安一隅信仰“小確幸”的臺(tái)灣人民才愿意做自己信仰的,愿意給玩家講一個(gè)故事的單機(jī)RPG嗎?大陸游戲工作室大概看不上《俠客風(fēng)云傳》這樣可能也差不多大幾百萬(wàn)到一千萬(wàn)這樣的分賬收入,又或者是根本沒(méi)信心能做成一款玩家買單的單機(jī)?
對(duì)啊,《仙劍》都被手游們玩壞了不是么?銷量百萬(wàn)的《仙劍五》之后,今年的《仙劍六》也上市了,和發(fā)行方認(rèn)真做《俠客風(fēng)云傳》各種曝光和玩家互動(dòng)對(duì)比,大家有聽(tīng)到仙劍的聲音嗎?
《仙劍奇?zhèn)b傳六》貼吧關(guān)注量1115,帖子7481個(gè)。
《俠客風(fēng)云傳》貼吧關(guān)注量88073,帖子1962307個(gè)。
高下立判。
第二個(gè),我們想聊聊具有獨(dú)立游戲品格的游戲們,分別是《Grow》、《驚夢(mèng)》、《冒險(xiǎn)與挖礦》
其實(shí)這三個(gè)游戲都已經(jīng)不能稱作是嚴(yán)格意義上的獨(dú)立游戲了。研發(fā)方分別是由觸控和華誼注資的樂(lè)恒互動(dòng),大網(wǎng)易,以及已經(jīng)有發(fā)行商給錢宣傳了的MU77工作室。
但是他們的確非常有獨(dú)立游戲的品格,提供了不同于市面上其他游戲的體驗(yàn)。特別是《驚夢(mèng)》,一個(gè)大公司環(huán)境下,能孵化這種項(xiàng)目很令人感到意外,而把中國(guó)文化中,頗為高雅的元素融入到游戲中,貫穿始終,又不覺(jué)突兀,全程美感,游戲性也不差,著實(shí)讓人欽佩。
在選擇《Grow》的時(shí)候,其實(shí)有掙扎一下,其實(shí)《鯉》也不錯(cuò),還有“南瓜先生”等,但最后還是選了上了AppStore年終精選的《Grow》,并不是說(shuō)另外幾款國(guó)內(nèi)的獨(dú)立品格(比如《喵賽克》)的游戲不如《Grow》,只是想說(shuō)明一點(diǎn),獨(dú)立游戲們或許獲得蘋(píng)果的首肯,是邁向成功的捷徑,對(duì)于找不到靠譜發(fā)行商的CP們來(lái)說(shuō),大概也是唯一的道路。
研發(fā)運(yùn)營(yíng)方:樂(lè)恒互動(dòng)
入選理由:獨(dú)立游戲的人文關(guān)懷與藝術(shù)向
《萬(wàn)物生長(zhǎng)》,一款解謎類獨(dú)立移動(dòng)游戲。
入選的第一理由是它體現(xiàn)的人文關(guān)懷,游戲的結(jié)尾是這樣一句話:生于黑暗,心向光明。一顆種子在黑暗的土壤中渴望陽(yáng)光,經(jīng)歷著春夏秋冬,克服蟬的幼蟲(chóng)時(shí)代、玉蟬、花魂、影子——這五種具有象征意義的障礙,一直向著天空,映照人生的成長(zhǎng)經(jīng)歷。
第二理由是它的藝術(shù)向。原畫(huà)美術(shù)的表象張力和背景音樂(lè)的配合,加上游戲的人文關(guān)懷核心,收獲了諸如治愈、藝術(shù)、美好這樣的評(píng)價(jià)。
獨(dú)立游戲市場(chǎng)在國(guó)內(nèi)尚屬初期,大多藝術(shù)向游戲在玩法與藝術(shù)的結(jié)合上還有些不成熟,但至少讓更多的玩家看到了一些不一樣的東西。
研發(fā)運(yùn)營(yíng)方:網(wǎng)易
入選理由:中國(guó)文化的完美植入
網(wǎng)易在2015年發(fā)布了兩款純免費(fèi)單機(jī)手游,《花與月》與《驚夢(mèng)》,所謂“大廠出品的小品游戲”。兩款都是藝術(shù)向解密游戲,但《驚夢(mèng)》的創(chuàng)新性更突出,體現(xiàn)了中國(guó)傳統(tǒng)元素。
“驚夢(mèng)”,來(lái)源于元代戲劇家湯顯祖的《牡丹亭》,后被改編為昆曲名喚《游園驚夢(mèng)》。相比其他游戲融入的中國(guó)傳統(tǒng)文化元素,《驚夢(mèng)》的題材顯得高雅了不少,但是這種題材的選擇其實(shí)很難用在一款游戲上?!扼@夢(mèng)》頗為巧妙地把這出喜劇本身的意味和游戲劇情聯(lián)系起來(lái),玩法上也頗有新意。整體使用水墨寫(xiě)意畫(huà)風(fēng),紅色和綠色的主色調(diào),從視覺(jué)體驗(yàn)上很好的表現(xiàn)出了中國(guó)風(fēng)和《牡丹亭》的那種感覺(jué),整體表達(dá)出了“夢(mèng)”的感覺(jué),虛實(shí)相生。音樂(lè),融入的京胡、二胡、簫聲、笛聲等傳統(tǒng)音色,也很別致。
很難得,很驚艷。
冒險(xiǎn)與挖礦
研發(fā)方:MU77工作室
發(fā)行方:英雄互娛
入選理由:像素風(fēng)放置類游戲玩法升級(jí)
這是一款玩家?guī)缀跽也坏教喙ヂ裕行┞圆恢涝趺赐?,卻火起來(lái)的游戲。
有幾點(diǎn)吧,一個(gè)是像素風(fēng),一個(gè)是二次元(通過(guò)段子吸引了很多二次元選手),三是放置類游戲的升級(jí)。
這三點(diǎn)組合起來(lái),讓這個(gè)產(chǎn)品看起來(lái)和其他游戲都不一樣。
但是也有專業(yè)人士對(duì)該游戲表達(dá)了厭惡,指該游戲是偽像素風(fēng)+偽二次元,借用IP打擦邊球。筆者同意這個(gè)觀點(diǎn)。但是這款產(chǎn)品依然入選的原因是,它的確和大面積風(fēng)靡的產(chǎn)品畫(huà)面和類型都有所不同,應(yīng)該批判地看。
然后第三部分,我們想說(shuō)說(shuō)那些向市場(chǎng)證明,并不是只有那幾種品類才賺錢的游戲們。
輻射:避難所
研發(fā)發(fā)行方:Bethesda
入選理由:你們認(rèn)識(shí)的輻射是那樣的,這個(gè)手游的輻射完全玩脫了
這是唯一一款入選非國(guó)產(chǎn)游戲。入選的原因,除了《輻射》的大名之外,意義在于提供給那些喊著IP萬(wàn)能,但是卻只會(huì)通過(guò)IP吸量的廠商們,另一種思維。
這款國(guó)內(nèi)游戲人幾乎都玩了的知名IP改編手游,的確讓人稱道,就好像前幾年的《爐石傳說(shuō)》一樣,值得這樣的贊譽(yù)。它的確是《輻射》但是它又和PC端的輻射不一樣。它是這個(gè)經(jīng)典IP的延伸,給IP本身賦予了更多的價(jià)值,它的成功,也會(huì)給小試牛刀的Bethesda更多想象。
奇跡暖暖
研發(fā)方:蘇州疊紙
發(fā)行方:騰訊游戲
入選理由:騰訊賦予了這款女性游戲更賺錢的能力。
早在兩年前,還沒(méi)有《奇跡暖暖》的時(shí)候,疊紙還沒(méi)有牽手大騰訊的時(shí)候,我們就在劃入年終十大。忠于游戲性,認(rèn)真打磨品質(zhì)的游戲,終會(huì)有人看到。
有時(shí)候我會(huì)想,其實(shí)競(jìng)爭(zhēng)并不激烈,只是那些在紅海里爭(zhēng)的人們,看不到其他市場(chǎng)。
今年大家的眼球被占據(jù)AppStore排行榜前2,以及后期直追的大網(wǎng)易吸引走,但是我覺(jué)得也必須感謝大騰訊,一直在幫助這些CP們做商業(yè)化和市場(chǎng)化,不然也不會(huì)有這么多人玩到暖暖這樣的游戲,而這些CP們也應(yīng)該獲得市場(chǎng)的甜頭。不過(guò),除這款產(chǎn)品外,今年騰訊系倒也選不出第二款這種類型的產(chǎn)品了,都是中重度看上去就是奔著錢去的產(chǎn)品了。但是!可以期待下騰訊加持下的《保衛(wèi)蘿卜3》,盡管加了很多收費(fèi)點(diǎn),也同樣比過(guò)去的有意思得多。
最后,我們來(lái)說(shuō)一下現(xiàn)象級(jí)和有現(xiàn)象級(jí)潛力的產(chǎn)品們吧。(大家都對(duì)他們太熟悉了,我就不配圖了)
先說(shuō)一點(diǎn),在這個(gè)盤點(diǎn)中,并沒(méi)有加入挺現(xiàn)象的《花千骨》,而將其歸入到年終十大事件和營(yíng)銷中。不做過(guò)多解釋。
網(wǎng)易的西游們
研發(fā)發(fā)行方:網(wǎng)易
入選理由:同一個(gè)IP,不同的數(shù)個(gè)產(chǎn)品,都挺賺,網(wǎng)易真6
網(wǎng)易2015發(fā)的兩款“西游”手游,《夢(mèng)幻西游》《大話西游》至今依然穩(wěn)占AppStore暢銷榜1,2。另一款去年的產(chǎn)品《亂斗西游》也堅(jiān)守Top50之內(nèi)。
現(xiàn)在知道回合制MMORPG的吸金能力了吧?
COK(列王的紛爭(zhēng))
研發(fā)方:智明星通
發(fā)行方:小米
入選理由:SLG終于賺大錢了
一款“出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷”的手游產(chǎn)品,2014年首先在海外推出,在多個(gè)地區(qū)位于排行榜前列,2015年由小米獲得大陸安卓獨(dú)代權(quán)。
證明了一點(diǎn)吧,國(guó)產(chǎn)SLG在移動(dòng)端一樣可以跟頁(yè)游當(dāng)年一樣賺錢,甚至更賺。其游戲設(shè)定,營(yíng)銷方式,海外發(fā)行,都是值得行業(yè)研究的。
王者榮耀
研發(fā)方:騰訊游戲天美工作室群
發(fā)行方:騰訊游戲
入選理由:那么多MOBA,為什么就是你?
2015年移動(dòng)電競(jìng)概念炒的很熱,涌現(xiàn)了多款MOBA手游,就連騰訊自己也推了多款同類產(chǎn)品。但是業(yè)內(nèi)人都在玩的,目前也位于暢銷榜TOP3(僅次于網(wǎng)易雙西游)的,是《王者榮耀》。
有人評(píng)價(jià)說(shuō),因?yàn)檫@款產(chǎn)品做的很討巧,在一定程度上平衡了MOBA重度化與手游本身碎片化的特點(diǎn),其操作與其他游戲并沒(méi)有特別大的差異,但人物相對(duì)來(lái)說(shuō)更?。ū热缗c騰訊的另一款moba手游《全民超神》相比),讓玩家的視野范圍變大,移動(dòng)速度較慢,攻防比更低,讓雙方玩家在操作時(shí)的游戲節(jié)奏變慢,所謂的更重度。
但《王者榮耀》整體的游戲時(shí)間并沒(méi)有因此延長(zhǎng),因?yàn)榉烙退У臄?shù)值都做了削弱,較易摧毀,平均依據(jù)對(duì)戰(zhàn)時(shí)間為十多分鐘,所謂碎片化。
另一方面,也有人說(shuō),因?yàn)椤锻跽邩s耀》更像《英雄聯(lián)盟》啊,LOL的玩家們幾乎可以無(wú)縫轉(zhuǎn)移到移動(dòng)端玩這個(gè)游戲啊。對(duì)了,這是玩家的評(píng)價(jià),不是我們說(shuō)的。
穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者
研發(fā)方:騰訊游戲天美工作室群
發(fā)行方:騰訊游戲
入選理由:手游FPS最佳選擇
我們不是給騰訊打廣告,單從產(chǎn)品研發(fā)角度,產(chǎn)品品質(zhì)角度上來(lái)說(shuō),《穿越火線》的手游版,《穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者》的確是目前FPS手游的第一選擇。
雖然同是射擊游戲的同門師兄《全民突擊》在暢銷榜上的排位要高得多,但是全民突擊它是個(gè)TPS??!游戲的體驗(yàn)并非是FPS的。
但是,CF手游并沒(méi)有在暢銷榜上占據(jù)特別好看的位置,對(duì)比《全民突擊》來(lái)看,可能是太核心向,不如突擊的受眾群大眾;另一個(gè)可能性是,如騰訊自己所說(shuō),CF手游的收費(fèi)點(diǎn)沒(méi)有設(shè)得那么狠,花錢買的槍,并不會(huì)影響太多游戲平衡。
對(duì)于騰訊來(lái)說(shuō),CF手游還有一個(gè)重要的關(guān)鍵點(diǎn),它開(kāi)通了其他渠道的合作,雖然可能因?yàn)楸仨氂抿v訊的用戶系統(tǒng),有的渠道并未買單,但是在小米游戲中心上,還是得到了非常多的推薦位。