《盜墓筆記》
其實(shí)在我看來,《盜墓筆記》這樣的題材,如果做成文字AVG的話或許會很不錯,用大量的文字鋪陳小說中的人物關(guān)系、描繪原著中的冒險場景,再給予玩家一定的選擇權(quán),去親身經(jīng)歷秦嶺神樹、云頂天宮、張家古樓——這樣的感覺,就像《ZDAY Survival Simulator》,一個場景一個場景變換,帶動著玩家逐步深入感受劇情。哪怕做成ARPG也好,操縱著小哥潘子王胖子,大戰(zhàn)血尸降服禁婆,最后再到長白山青銅門,挑戰(zhàn)那個似乎無所不知的“它”。