總有人會(huì)以為手游行業(yè)在經(jīng)歷2012——2015這三年一觸即發(fā)的膨脹爆炸后會(huì)歸于平淡甚至走下坡路,然而事實(shí)并不是這樣。在15年格局調(diào)整之后,手游行業(yè)的空余市場依舊有,機(jī)會(huì)也仍然在,就看大家如何把握住了。手游行業(yè)的吸金點(diǎn)在筆者看來有三:①互抱大腿(異業(yè)合作);②發(fā)展電競、VR等大勢項(xiàng)目;③發(fā)展維持用戶。實(shí)際上大家也都是朝這三個(gè)方向去發(fā)展的。
之所以把用戶放在最后還是因?yàn)橛脩羰钱a(chǎn)業(yè)里最重要的一個(gè)點(diǎn),不容忽視的因素。治國都需要以人為本更不用說是發(fā)展經(jīng)濟(jì)了。宇石網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的游戲貓作為手游行業(yè)里新興的玩家社交服務(wù)app,堅(jiān)持從用戶角度出發(fā),開展利于玩家游戲的相關(guān)服務(wù)。讓玩家在不僅能享游戲貓獨(dú)特的服務(wù)功能,還能同時(shí)把游戲里的交互發(fā)展成現(xiàn)實(shí)里自己的社交。
游戲貓從游戲玩家群體出發(fā),特別的推出了賬號(hào)托管服務(wù)。每個(gè)玩家心中都有個(gè)“大神”夢(mèng),都想走一回游戲大神的養(yǎng)成之路,體驗(yàn)一把當(dāng)游戲大神的巔峰快感,但更多時(shí)候因?yàn)闆]時(shí)間玩或者其他各種原因,“大神”都只存在于玩家口中。游戲貓手動(dòng)賬號(hào)托管,能隨時(shí)按照玩家的要求上線,把玩家無法玩到游戲的時(shí)間都利用起來,轉(zhuǎn)換成游戲里的裝備戰(zhàn)力,實(shí)現(xiàn)各類玩家的大神夢(mèng)。
各大廠的異業(yè)合作正在一步一腳印得不斷發(fā)展著,電競、VR事業(yè)也有自己的發(fā)展和挑戰(zhàn),但與此同時(shí),用戶的發(fā)展和維護(hù)同樣重要。宇石網(wǎng)絡(luò)旗下的游戲貓作為游戲行業(yè)首款以玩家為中心的玩家社交服務(wù)類app,將以最優(yōu)質(zhì)而獨(dú)特的服務(wù)最大程度上的吸收各類游戲用戶,而在今后也將面向游戲cp商推出相關(guān)服務(wù)。