一款產(chǎn)品好不好?市場(chǎng)就是最好的試金石。一款手游好不好?榜單就是最好的風(fēng)向標(biāo)??釔凼钟蔚耐婕铱赡芤呀?jīng)發(fā)現(xiàn),在最近的一次蘋果榜單上,前五名有三款都是卡牌游戲(第四代《超時(shí)空英雄》、第三代《敢打決戰(zhàn)》和《我叫MT全3D》)。這證明了,在2016年的手游市場(chǎng)中,卡牌依舊是主流。隨著主打PK和操控的第四代卡牌到來(lái),新一輪王者之爭(zhēng)也拉開了序幕。
熟悉手游的玩家可能都經(jīng)歷過(guò)卡牌時(shí)代的變遷,這類游戲曾以前所未有的勢(shì)頭風(fēng)靡了整個(gè)市場(chǎng)。第一代卡牌游戲是傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)交互,強(qiáng)回合制你來(lái)我往不存在支援和策略,代表產(chǎn)品有《大掌門》、《三國(guó)來(lái)了》等產(chǎn)品。而第二代卡牌陣前布局和技能搭配成為亮點(diǎn),并且參戰(zhàn)角色數(shù)量更加豐富使得策略性幾何倍數(shù)增強(qiáng),代表產(chǎn)品有《我叫MT》,《放開那三國(guó)》等。第三代卡牌,增加了技能釋放的主動(dòng)控制功能,這期間代表作品有《刀塔傳奇》、《我叫MT2》。卓越游戲發(fā)布的第四代卡牌《超時(shí)空英雄》完全顛覆了前三代注重人機(jī)交互的PVE模式,將游戲核心放在了中、日、韓跨國(guó)同服PK。
《超時(shí)空英雄》將“強(qiáng)互動(dòng)、重PK”的全新理念加入到了游戲的設(shè)計(jì)中,將玩家間的競(jìng)技推向了一個(gè)新時(shí)代。首先,在PK深度上,它的玩法更加多樣,既有戰(zhàn)前布陣、戰(zhàn)中指揮,也有即時(shí)戰(zhàn)斗、實(shí)時(shí)操控,給予了玩家充分的自主性與自由度。而在廣度上,它的內(nèi)涵也更為豐富,既有合作刷本、自由競(jìng)技,也有三國(guó)同服、全球?qū)?zhàn),游戲集CCG、RTS、ACT、RPG多種要素為一身,是卡牌手游界的集大成者。
正如PC游戲經(jīng)歷了PVE到PVP時(shí)代的變革,原生手游的發(fā)展也遵循著同樣的規(guī)律。第四代卡牌手游《超時(shí)空英雄》順應(yīng)了游戲的發(fā)展規(guī)律,符合國(guó)內(nèi)外玩家對(duì)卡牌手游的客觀需求。在2016年的卡牌王者之爭(zhēng)中,《超時(shí)空英雄》必將在新一輪的手游PK中打造出屬于自己的一片天地。
憑借較為有趣的畫面《超時(shí)空英雄》能夠讓玩家第一時(shí)間產(chǎn)生新鮮感,但整體來(lái)看游戲并未脫離常見的卡牌手游內(nèi)容。喜憂參半,大部分玩家不會(huì)對(duì)游戲內(nèi)容產(chǎn)生陌生感,而對(duì)于追求...
《超時(shí)空英雄》集合了中外歷史、神話及童話中耳熟能詳?shù)闹巧ㄟ^(guò)2頭身Q萌角色造型加以演繹。與之形成反差的則是角色的卡牌描繪,畫風(fēng)較為酷炫,女性角色尺度頗大。游...