文/Loki
《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》上架半個(gè)月了,不少萌新玩家都陷入了龜速升杯卡杯的死循環(huán)當(dāng)中?!痘适覒?zhàn)爭(zhēng)》所有卡牌的詳細(xì)數(shù)值可以上clashroyalewikia查詢(xún),包括每一個(gè)等級(jí)的血量、攻擊等等。
每個(gè)等級(jí)的卡牌升級(jí)需要的數(shù)量也有,升到滿(mǎn)級(jí)要多少,貼出來(lái)也沒(méi)有意義,不氪金收集一兩年算是比較保守的估計(jì)。所有卡牌類(lèi)型可以依據(jù)屬性簡(jiǎn)單分為肉盾、近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程,抱歉目前還沒(méi)有治療,可能以后會(huì)加。
這三類(lèi)傳統(tǒng)屬性區(qū)分中,也有許多細(xì)微的分支,比如近戰(zhàn)單位的行動(dòng)速度、飛行單位的攻擊距離等區(qū)別??傊繌埧ㄅ贫加衅鋵?duì)應(yīng)的特性,如何有針對(duì)性地取舍和破解是非常重要的。
單卡分析——肉盾卡牌
《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》中肉盾的重要性不言而喻,沖塔、守塔都得靠他們抗傷害,但他們需要的費(fèi)用往往很高,有許多團(tuán)隊(duì)選擇只帶一張,那么問(wèn)題來(lái)了,到底哪一張性?xún)r(jià)比最高?
騎士->巨人->骷髏巨人->皮卡超人->戈侖石人
這幾張肉盾卡正好是隨著消費(fèi)遞增,耐揍強(qiáng)度也遞增,所以對(duì)比起來(lái)也算簡(jiǎn)單。
戈侖石人無(wú)疑是當(dāng)前最強(qiáng)肉盾,起始3000點(diǎn)血量,同比之下6級(jí)巨人、6級(jí)骷髏巨人、3級(jí)皮卡超人的血量才能超過(guò)它。并且戈侖石人被消滅后還會(huì)分裂成兩只小石人,也可以承擔(dān)部分傷害,提供部分輸出。
可惜的是,1700杯以上的6階競(jìng)技場(chǎng)寶箱才能開(kāi)出戈侖石人,低杯段的萌新還是需要從前面幾款肉盾中做選擇。
巨人、骷髏巨人、皮卡超人第二梯隊(duì)費(fèi)用5、6、7,但是后面兩款是史詩(shī)紫卡,特別難升級(jí),所以前期還是巨人較有優(yōu)勢(shì)。
另外巨人和戈侖石人都有一個(gè)特點(diǎn)就是,它們的攻擊只針對(duì)建筑物,骷髏巨人、皮卡超人很容易被低費(fèi)小雜兵引誘全場(chǎng)亂竄打亂戰(zhàn)術(shù)節(jié)奏,巨人完全不用擔(dān)心這個(gè)問(wèn)題。
當(dāng)然也不要忘了騎士這張牌,其實(shí)挺想吐槽騎士這個(gè)名稱(chēng)的,明明無(wú)馬步兵怎么叫“騎士”。
騎士的低費(fèi)優(yōu)勢(shì)在某些場(chǎng)合比較實(shí)用,比如兵分兩路雙線(xiàn)壓迫的打法,一張騎士一張哥布林合計(jì)5費(fèi),無(wú)人防守就能偷掉對(duì)面一座塔。
在防守時(shí)法力吃緊的情況下,騎士卡也能分擔(dān)一部分塔的傷害,而且它真的非常非常容易拿到部落好友的捐贈(zèng),白卡升到高級(jí)最快。所以我們的建議是,前期就選比較容易攢到高等級(jí)的巨人吧,如果主打低費(fèi)快消耗,那么換成騎士也行。
不過(guò),1700杯段以上沒(méi)有戈侖石人或者傳奇公主超遠(yuǎn)清場(chǎng)那就不要選高費(fèi)大肉盾了,換成其它流派比較穩(wěn)妥。
單卡分析——近戰(zhàn)卡牌
近戰(zhàn)卡牌種類(lèi)非常多,前面騎士、骷髏巨人、皮卡超人等肉盾也算近戰(zhàn)的一種,在這里還可以分出單體、群體、沖鋒等更多類(lèi)型。
單體型:騎士->迷你皮卡->瓦基麗武神->骷髏巨人->皮卡超人
單體型近戰(zhàn)在《皇室沖突》里的地位其實(shí)很悲劇,除了肉盾屬性之外,其它特點(diǎn)很少有人親睞。
這些近戰(zhàn)都有個(gè)特點(diǎn)就是——腿短,大小皮卡菜刀鋒利,女武神斧刃如風(fēng),大骷髏死了還能投個(gè)炸彈。
群攻型:骷髏兵->哥布林->骷髏軍團(tuán)->野蠻人
比起單體近戰(zhàn),群體型近戰(zhàn)明顯更受青睞,人多力量大,能非常輕松解掉肉盾、沖鋒,更別說(shuō)單體脆皮。
而且像哥布林、野蠻人等,跑的比記者還快,誰(shuí)不喜歡。再不濟(jì)兩邊人海對(duì)人海,場(chǎng)面也比較好看。
當(dāng)然人海最怕箭雨、火球等法術(shù),所以高性?xún)r(jià)比的“黃毛”野蠻人就比較突出了。
四只野蠻人血量相加也算個(gè)小肉盾,箭雨秒不掉,火球打臉也得看等級(jí)差。
總之生存能力簡(jiǎn)直就是四小強(qiáng),在幾乎所有卡牌推薦攻略中都會(huì)有它,前中期甚至可以拿他代替巨人等單體肉盾。
沖鋒型:野豬騎士->王子->黑暗王子
三個(gè)有坐騎的男人,真正的有馬騎士,所以它們跑的也很快。
野豬騎士在早期測(cè)試階段比較流行,搭配冰凍法術(shù)組成的“冰豬流”效果非常不錯(cuò),目前現(xiàn)在還有不少中高階玩家使用這套打法。
不過(guò)野豬騎士的弱點(diǎn)也很明顯,無(wú)腦沖塔又比較脆皮,沒(méi)有搭配戰(zhàn)術(shù)的話(huà)往往一個(gè)2費(fèi)哥布林就能輕松卡位解掉。
另外兩個(gè)王子也非常受歡迎,在目前3000+的高分段,“雙王子沖臉流”大行其道。
雙王子加起來(lái)才9費(fèi),攻擊力中上,行動(dòng)迅速,拆塔沖臉比慢慢積攢優(yōu)勢(shì)的“肉盾+遠(yuǎn)程”節(jié)奏快很多,打起來(lái)也非常爽快。
不過(guò)黑暗王子是7級(jí)競(jìng)技場(chǎng)才會(huì)產(chǎn)出的一張史詩(shī)卡,積攢難度可謂整個(gè)游戲最高,大多數(shù)小伙伴估計(jì)只能望而興嘆。
單卡分析——遠(yuǎn)程卡牌
遠(yuǎn)程卡牌相較于腿短的近戰(zhàn),優(yōu)勢(shì)大很多,8張牌的deck至少要帶2張以上的遠(yuǎn)程卡。
哥布林投矛手->弓箭手->投彈兵->火槍手->女巫->法師->冰法->公主
哥布林投矛手屬于前中后期都可以帶的萬(wàn)金油型遠(yuǎn)程卡牌,對(duì)空對(duì)地、消耗救場(chǎng)、跑的也快,在最受歡迎排行榜上,它也是第一名。
哥布林投矛手的屬性類(lèi)似于哥布林敢死隊(duì),三個(gè)一群血量低攻擊高,比較容易被飛龍寶寶等帶濺射傷害的空中單位克制。但是2費(fèi)便宜,每只投矛手能蹭個(gè)兩三次攻擊,就已經(jīng)很賺了。
弓箭手、投彈兵則是不上不下的遠(yuǎn)程,一個(gè)對(duì)單一個(gè)對(duì)多,性?xún)r(jià)比中規(guī)中矩,帶了一般不吃虧,但也難以攢到優(yōu)勢(shì)。
到火槍手、女巫、法師這個(gè)層次,就比較難選擇了,火槍手攻速快射程遠(yuǎn),女巫能召喚小骷髏,法師的濺射打群體單位非常有效,各有優(yōu)勢(shì)。
唯一不同的是,女巫屬于史詩(shī)卡,火槍手、法師是稀有,更好收集一點(diǎn)。所以視平均圣水花費(fèi)情況和對(duì)單還是多的需求,從火槍手和法師中挑一個(gè)就行。
單卡分析——飛行卡牌
亡靈->亡靈大軍->氣球兵->飛龍寶寶
三費(fèi)3只小亡靈,5費(fèi)6只亡靈大軍,行動(dòng)迅捷、傷害附帶濺射,對(duì)地面單位無(wú)論是單體還是群體非常有效。亡靈大軍解野蠻人、巨人、王子、野豬騎士等等都非常有效,而且攻擊迅速,不怕對(duì)面搶塔。亡靈大軍對(duì)面必跟箭雨,這也是大伙都帶箭雨最大的原因。
氣球兵主要還是用來(lái)炸塔偷塔的,配合大火箭“炸塔流”或者“冰豬流”非常犀利,不解掉氣球兵白白讓它渣三個(gè)回合一座塔估計(jì)就沒(méi)了。氣球兵的缺點(diǎn)還是只針對(duì)建筑,而且極怕亡靈大軍的圍毆,沒(méi)有野豬騎士和冰凍術(shù)的搭配,幾乎就沒(méi)有一點(diǎn)性?xún)r(jià)比。
飛龍寶寶可能是不少玩家的第一張史詩(shī)卡牌,越早拿到手在史詩(shī)牌中升級(jí)越有優(yōu)勢(shì)。飛龍寶寶血量中等,不脆也不肉,攻擊對(duì)空對(duì)地都有效,而且?guī)R射傷害,能有效克制亡靈大軍、野蠻人、哥布林、哥布林投矛手等等。算是最最萬(wàn)金油的一張史詩(shī)牌了,如果等級(jí)夠高,必帶。
單卡分析——建筑卡牌
建筑卡牌是偏向防守的一類(lèi)卡牌,因?yàn)橹荒茉谧约旱牡乇P(pán)上放,所以對(duì)布局要求比較高。建筑卡牌也有多種不同的類(lèi)型,有的建筑能出兵,有的建筑能造成傷害,也有的能生產(chǎn)資源,一共有10張。
出兵型:骷髏墓碑->哥布林小屋->野蠻人小屋
骷髏墓碑出產(chǎn)最低階的小白骷髏,哥布林小屋出產(chǎn)哥布林投矛手,野蠻人小屋出產(chǎn)野蠻人曾經(jīng)最早的階段有不少以出兵建筑為核心的“人海流”打法,源源不斷產(chǎn)出雜兵消耗對(duì)方箭塔。
后來(lái)隨著箭雨的普及,以及各種特殊流派的興起,“人海流”很快就沒(méi)落了,建筑小屋出產(chǎn)的小雜兵很容易被收割,野蠻人小屋高費(fèi)低產(chǎn),其實(shí)還不如一次4只直接進(jìn)場(chǎng)。
所以在中高分杯段,已經(jīng)很少見(jiàn)到出兵型建筑了,偶爾也只是有拿哥布林小屋取代哥布林投矛手的。
攻擊型:加農(nóng)炮->特斯拉電磁塔->迫擊炮->炸彈塔->地獄塔->X連弩
對(duì)比于出兵型建筑的凄慘境地,攻擊型建筑一直備受玩家喜愛(ài),以攻擊型建筑為核心的戰(zhàn)術(shù)非常多。早期曾流行過(guò)一段時(shí)間的“雙塔流”,特斯拉電磁塔+地獄塔防守非常穩(wěn)健,后來(lái)因?yàn)榘姹靖潞推胶?,“雙塔流”才回歸正常。
目前還有部分玩“雙炮流”,加農(nóng)炮+迫擊炮一守一攻互相搭配,再插一個(gè)特斯拉電磁塔輔助。以X連弩為核心的“X弩流”也風(fēng)行過(guò)一段時(shí)間,跟加農(nóng)炮+迫擊炮+特斯拉電磁塔一樣,X連弩取代迫擊炮即可。
資源型:圣水收集器
最后還有個(gè)特殊的建筑圣水收集器,它的作用是以圣水生成圣水,可能前期會(huì)有些劣勢(shì),但后期圣水加速階段,多出的圣水能夠產(chǎn)生更高更快的優(yōu)勢(shì)。
單卡分析——法術(shù)卡牌
法術(shù)卡也一共有10張,大部分作用都是直接造成傷害或控制。
電擊->箭雨->狂暴->火球->冰凍->毒藥->飛桶->雷電->火箭->鏡像
最最常用的是箭雨,解大量雜兵的時(shí)候必須,其次火球、飛桶也很常見(jiàn)。冰凍術(shù)則是不少流派的核心卡牌之一,“冰豬流”需要好的冰凍搶時(shí)間,“氣球偷塔流”有時(shí)候也需要冰凍緩解局面,多投出一枚炸彈。
同時(shí)搭配起來(lái),飛桶加冰凍也算是比較實(shí)用的搶塔措施。鏡像法術(shù)則是高階玩家常用的卡牌之一,它可以復(fù)制卡組中的一張卡,在部分情況下有奇效,比如兩發(fā)大火箭最后搶秒炸塔打臉、復(fù)制出多個(gè)戈侖石人。
操作篇:下兵位置
雖然《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》這款游戲戰(zhàn)場(chǎng)非常簡(jiǎn)陋,但是它仍舊具備不少的RTS游戲的元素。
熟悉了卡牌屬性和特征,操作方面的要求也需要提高,即使游戲沒(méi)有APM這種指標(biāo),但卡牌的下兵位置絕對(duì)很講究。
肉盾型起步一般都是以慢和憋為主,所以盡量挑場(chǎng)地最下延放卡,比如國(guó)王塔左右兩側(cè)下方(圖中位置7、8)。
建筑卡牌最講究的就是布陣,高級(jí)點(diǎn)的玩家都是注意每一個(gè)塔落點(diǎn)位置。
特斯拉電磁塔、地獄塔要落在場(chǎng)地最中間(圖中位置4、5)。
迫擊炮、X連弩放在左右邊路線(xiàn)上,剛好可以在范圍內(nèi)打到對(duì)方的小塔(圖中位置3)。
加農(nóng)炮射程較近,放在河道橋頭左右,同理協(xié)助防守迫擊炮、X連弩的特斯拉電磁塔也可以放在兩邊位置(圖中位置1、2)。
出兵型建筑和圣水收集器要注意的是,不要離左右小塔過(guò)近,避免對(duì)面大火箭一下打到兩座建筑(圖中位置6)。
當(dāng)然,有時(shí)候需要調(diào)整策略利用建筑吸引火力,所以放置在場(chǎng)地最中間位置(圖中位置5)最好。
以上就是基礎(chǔ)選牌和操控下兵的一些建議,其實(shí)《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》游戲中的表現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些,只有多玩多研究才能掌握更多技巧,打的多了熟能生巧,自然杯段就高了。
?。ū疚膩?lái)源有趣點(diǎn),作者Loki,編輯冷先生)
這款新作是《部落沖突》的姊妹篇,但并沒(méi)有沿用前作的經(jīng)營(yíng)策略玩法,而是采用了卡牌形式的對(duì)戰(zhàn)手游。相比于《部落沖突》可創(chuàng)造出無(wú)數(shù)種變化多端的陣型,強(qiáng)調(diào)玩家間異步攻守...
這款新作是《部落沖突》的姊妹篇,但并沒(méi)有沿用前作的經(jīng)營(yíng)策略玩法,而是采用了卡牌形式的對(duì)戰(zhàn)手游。相比于《部落沖突》可創(chuàng)造出無(wú)數(shù)種變化多端的陣型,強(qiáng)調(diào)玩家間異步攻守...