談起卡牌手游不少玩家已經(jīng)成了“耍膩”的狀態(tài),隨著偏重度手游的回歸,玩家們的興趣點(diǎn)也隨著切換到重度游戲上,但是,傳統(tǒng)的MMORPG、或是ARPG手游已經(jīng)需要有所改進(jìn)才行,玩家們到處溜達(dá)了一圈回來(lái),已經(jīng)變得更加挑剔起來(lái)。
近日,一款3D魔幻MMORPG手游《魔靈覺(jué)醒》成為了業(yè)內(nèi)外關(guān)注的新焦點(diǎn),吸引編者眼球的除了其出海獲得的佳績(jī)以外,還有其回歸后不凡的表現(xiàn):iOS上線(xiàn)不到一周,榮登免費(fèi)榜第一位,暢銷(xiāo)榜也殺入前20位?!赌ъ`覺(jué)醒》海內(nèi)外不凡的成績(jī)證明:能夠快速贏得海內(nèi)外玩家好評(píng)的游戲,勢(shì)必也是經(jīng)得起時(shí)間檢驗(yàn)的游戲。
登錄界面:8分/10分
目前,國(guó)內(nèi)大型MMO題材諸多都是以仙俠、三國(guó)、西游等題材,《魔靈覺(jué)醒》的登陸界面帶著濃厚的西方氣息,氣勢(shì)恢宏,場(chǎng)面不凡,在開(kāi)場(chǎng)上就為自己掙了頭彩。
開(kāi)場(chǎng)CG:8.5分/10分
《魔靈覺(jué)醒》在題材上選擇了西方魔幻,特別是在開(kāi)場(chǎng)中的一段CG,將整個(gè)游戲的大背景交代得尤為清楚,每個(gè)進(jìn)入游戲玩家似乎都明白自己身上的責(zé)任,濃厚的魔幻色彩也為其增添不少大作的氣息,單是在背景設(shè)定上已經(jīng)在同類(lèi)產(chǎn)品上略勝一籌。
游戲畫(huà)面:8分/10分
從畫(huà)面上來(lái),游戲采用的是U3D引擎打造,百分百的3D魔幻MMORPG手游,游戲畫(huà)面采用的是3D全景輝光,動(dòng)態(tài)光影特效制作??梢郧宄目吹焦庥胺置鳟?huà)面,確實(shí)有那種感覺(jué),不過(guò)在動(dòng)態(tài)上的表現(xiàn)還有些略顯不足。這些濃厚西方元素的建筑、街道甚至包括劇情引導(dǎo)的人物畫(huà)像,在細(xì)節(jié)處理上算得上精良,各種表現(xiàn)也很到位,能看出制作團(tuán)隊(duì)的用心。
游戲音效:8分/10分
而在游戲的配樂(lè)上,開(kāi)場(chǎng)宏大BGM穿插的音樂(lè)也是夠?qū)牛ㄕ?qǐng)聽(tīng)完整),中間有一段不仔細(xì)加以辨聽(tīng)的話(huà),會(huì)誤以為是《Game of Thrones》中開(kāi)頭那段振奮人心的《Ramin》主題曲,這就已經(jīng)為游戲增添了不少亮點(diǎn),而游戲中場(chǎng)景地圖、戰(zhàn)斗PK、任務(wù)提示、升級(jí)等配樂(lè)都比較符合游戲的特點(diǎn),不過(guò)美中不足的是引導(dǎo)人像對(duì)話(huà)沒(méi)有配音,略顯遺憾,不過(guò)偶爾一現(xiàn)的日文配音,又為游戲增加了少許的驚喜。