近日,海外電商巨頭企業(yè)亞馬遜與國際知名電競戰(zhàn)隊SK Gaming達(dá)成全新贊助協(xié)議,將繼續(xù)贊助SK Gaming在《虛榮》賽事上的征戰(zhàn)。
這是亞馬遜自去年贊助該隊以來的主動續(xù)約,根據(jù)消息人士透露,新協(xié)議里贊助金額有了大幅度提升。這表示,亞馬遜持續(xù)看好SK Gaming以及《虛榮》賽事。
而就在亞馬遜高調(diào)贊助《虛榮》賽事戰(zhàn)隊的同時,另外兩條有關(guān)《虛榮》的積極消息也在業(yè)界傳播。
一是在世界移動大會上,會議主辦方數(shù)字行動電話聯(lián)合會(Groupe Speciale Mobile Association)宣布授予《虛榮》2016年度“最佳移動游戲”稱號。據(jù)悉,這是GSMA協(xié)會從九百余款手機游戲中評選出來的最高獎項。
二是全球知名游戲直播平臺Twitch在其《2015年度報告》中指出,《虛榮》為其平臺上手機游戲中收看觀眾增加最快的游戲。截止2015年年底,《虛榮》相關(guān)在Twitch共計被播放1.5億分鐘,創(chuàng)下該平臺的記錄。
究竟是怎樣的魅力,讓《虛榮》的手游競技事業(yè)遍布全球呢?
[觸屏對于《虛榮》來說,不是障礙而是優(yōu)勢]
《虛榮》的游戲引擎EIVL是基于手機等移動設(shè)備而開發(fā),以確保游戲的畫面、性能及動態(tài)效果等質(zhì)量不會下降。并且游戲從一研發(fā)開始,就考慮到電子競技這個核心內(nèi)容。
《虛榮》是專門為移動設(shè)備而開發(fā)的游戲,而不僅僅是一款移植PC設(shè)備的游戲。因此游戲中的地圖、英雄,尤其是操控方面,更加適合于移動設(shè)備。可以說,只要玩家能夠習(xí)慣這樣的操作,其實際游戲效果要明顯優(yōu)于電腦游戲。
觸屏技術(shù)發(fā)展到現(xiàn)在已經(jīng)走過了漫長的道路,其累積的豐富技術(shù)基礎(chǔ)對于《虛榮》來說是一個巨大的優(yōu)勢。同時面對全球?qū)⒔?0億個觸屏設(shè)備來說,《虛榮》的未來前景是無可限量的。
[《虛榮》并不“創(chuàng)造”電競賽事,而是鼓勵]
和其他電競賽事相比不同的是,《虛榮》最早的電競賽事并非發(fā)源于官方賽事,而是來自于玩家自創(chuàng)。根據(jù)報道,一場發(fā)生在PAX SOUTH的《虛榮》賽事是迄今最早的一次正規(guī)《虛榮》賽事。
從PAX SOUTH的嘗試之后,《虛榮》的玩家社區(qū)自發(fā)組織Vainglory League(VGL)賽事。這種植根于玩家社區(qū)的賽事極容易得到玩家的自發(fā)熱愛,在VGL賽事引爆玩家熱情之后,《虛榮》的相關(guān)賽事在半年內(nèi)呈現(xiàn)爆發(fā)式增長,并且玩家自籌的獎金總額也達(dá)到了35萬美元。
時至今日,《虛榮》依舊是與全球各地的賽事主辦方、轉(zhuǎn)播方,乃至贊助商、參賽隊伍保持密切聯(lián)系。為他們提供賽事指導(dǎo)意見,讓賽事按照所在地區(qū)的特點自行發(fā)展。這樣的模式不僅促使了VIPL和世界邀請賽這樣的國際級賽事出現(xiàn),也吸引了紅牛、英偉達(dá)、亞馬遜、Twitch、ESL等全球知名廠商共襄盛舉。
截止目前,《虛榮》除了官方舉辦的國際頂級賽事之外,已經(jīng)在北美、歐洲、南美和東南亞地區(qū)成功運營了一系列季度性錦標(biāo)賽,同時在韓國和日本分別組建了VIPL和Rage聯(lián)賽。
并且在中國地區(qū)成功舉辦VCI(《虛榮》中國邀請賽)賽事之后,《虛榮》即將推出常態(tài)化的VCL(《虛榮》中國聯(lián)賽)賽事。
有關(guān)《虛榮》的手游競技事業(yè)的故事還在繼續(xù),但是我們相信,最精彩的華彩樂章還在明天。