繼上周幻嘉網(wǎng)絡(luò)公布了最新的2016年戰(zhàn)略布局后,在今日的談話中,我們似乎又看到了其對(duì)VR領(lǐng)域的興趣——
2016年被大家稱為“VR”元年,隨著VR設(shè)備和體驗(yàn)的陸續(xù)曝光,讓更多的行業(yè)都瞄準(zhǔn)了這塊新鮮的市場(chǎng)。在此大環(huán)境下,VR游戲成為游戲市場(chǎng)中炙手可熱的話題,各大游戲廠紛紛將VR領(lǐng)域納入2016的戰(zhàn)略計(jì)劃中。那中小游戲CP是否有必要進(jìn)軍VR領(lǐng)域,分享VR的“頭啖湯”呢?幻嘉網(wǎng)絡(luò)的戰(zhàn)略似乎也代表了不少中小CP對(duì)VR的態(tài)度。
中小CP是否要進(jìn)軍VR游戲開發(fā)行業(yè)?
不少業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,中小CP試水VR領(lǐng)域是盲目跟風(fēng)。今年的VR市場(chǎng)呈現(xiàn)出了迅猛增長的態(tài)勢(shì),首先從硬件設(shè)備而言,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的生產(chǎn)廠家越來越多,銷量將逐步上升,而且價(jià)格也會(huì)越來越親民。面對(duì)巨大的市場(chǎng)吸引力,不少大型游戲廠商都已經(jīng)入局,留給中小CP的發(fā)力空間似乎不多了。
但這并不代表中小CP完全喪失了優(yōu)勢(shì)?;眉尉W(wǎng)絡(luò)表示關(guān)注VR技術(shù)已久,目前的VR市場(chǎng)并不成熟。但游戲市場(chǎng)是瞬息萬變的,隨著越來越多的游戲公司入局,虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)在近期呈爆發(fā)式增長態(tài)勢(shì),對(duì)于中小CP而言,緊握住市場(chǎng)的大趨勢(shì),越早準(zhǔn)備就有越多的機(jī)會(huì)。
幻嘉擬并購創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)專注VR游戲
進(jìn)軍VR游戲這類新硬件市場(chǎng)需要更多的想象力和更多的游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。事實(shí)上很多創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)早已對(duì)VR領(lǐng)域有相應(yīng)的項(xiàng)目與創(chuàng)意,而且這些豐富的想象力項(xiàng)目隨著VR設(shè)備的更迭變得可能實(shí)現(xiàn)。
一方面,幻嘉網(wǎng)絡(luò)與不少中小團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了洽談,了解了現(xiàn)階段專注VR團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意想法,在與其分析可行性的同時(shí),也達(dá)成了一些合作意向?;眉尉W(wǎng)絡(luò)歡迎更多不同風(fēng)格的團(tuán)隊(duì)進(jìn)駐,在碰撞中一起進(jìn)步。另一方面,幻嘉網(wǎng)絡(luò)也積極聯(lián)系VR設(shè)備的供應(yīng)商,從硬件上解決現(xiàn)今VR游戲研發(fā)中可能遇到的硬傷。在未來我們有理由相信,方寸屏幕的游戲被重新定義在VR設(shè)備之上。
在這個(gè)一切皆有可能的游戲市場(chǎng)中,只有把握住大趨勢(shì),才能贏得更多的機(jī)會(huì)。VR或許就是不少中小CP的新出路。而幻嘉網(wǎng)絡(luò),正身體力行的嘗試著這條道路。
《暴風(fēng)城之怒》是一款高度還原魔獸風(fēng)格的3D策略卡牌手游。在游戲中,玩家可召喚所收集的海量英雄與神器征戰(zhàn)地下城,組建自己的專屬戰(zhàn)隊(duì),與一眾boss展開激烈戰(zhàn)斗。通過調(diào)整...
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