今天推薦的是由開(kāi)發(fā)商Funzio推出的對(duì)推塔防游戲《戰(zhàn)爭(zhēng)聯(lián)盟:雇傭兵(League of War: Mercenaries)》。游戲中玩家體驗(yàn)戰(zhàn)爭(zhēng)版的塔防對(duì)戰(zhàn),在并不遙遠(yuǎn)的年代進(jìn)行的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng),感受上更加的有對(duì)戰(zhàn)感。
游戲在畫(huà)面的制作上相當(dāng)用心,基地、戰(zhàn)車、士兵、場(chǎng)景周遭的一切都描繪的相當(dāng)細(xì)膩,色彩豐富,立體感突出,相比那些只是用幾何圖形來(lái)表示作戰(zhàn)單位和場(chǎng)景的對(duì)推塔防要更有吸引力。尤其是在光效的運(yùn)用上,遠(yuǎn)處的太陽(yáng)光暈隨著移動(dòng)而轉(zhuǎn)移,而射擊對(duì)戰(zhàn)雖然彈道不是特別真實(shí),不過(guò)爆炸效果表現(xiàn)不錯(cuò),最后基地的炸毀還是很有成就感的。戰(zhàn)斗場(chǎng)景老實(shí)說(shuō)并不大,雙方陣地的距離跑幾步也就到了,游戲節(jié)奏自然變得更緊湊。
和其他對(duì)推塔防游戲一樣,玩家需要通過(guò)合理地出兵來(lái)對(duì)敵人進(jìn)行火力壓制,先出機(jī)槍兵、火箭兵還是先出坦克、移動(dòng)火炮完全由玩家決定,但前提是你積攢了足夠的能量。這個(gè)能量會(huì)隨著時(shí)間的推移不斷增加,并且增長(zhǎng)速率也會(huì)不斷加快,因此在游戲的后期,不是一兩個(gè)作戰(zhàn)單位就能夠結(jié)束戰(zhàn)斗的,越來(lái)越膠著是肯定的,玩家一刻也不能松懈。而之后還需要強(qiáng)化不同的坦克或者戰(zhàn)斗兵種,給予更強(qiáng)的防護(hù)和戰(zhàn)斗力。不過(guò)越到后期,在花費(fèi)上則越多,比如為了購(gòu)買更為犀利的戰(zhàn)爭(zhēng)兵器,畢竟純技術(shù)流在后期會(huì)十分艱難。
《戰(zhàn)爭(zhēng)聯(lián)盟:雇傭兵》需要一直在聯(lián)網(wǎng)狀態(tài),不過(guò)游戲在數(shù)據(jù)讀取上確實(shí)讓人很無(wú)奈,全程游戲過(guò)程大部分都很卡,而全英文的內(nèi)容并不是太影響玩家的體驗(yàn)。對(duì)于戰(zhàn)爭(zhēng)迷又對(duì)塔防有興趣的玩家,不妨試一試這款游戲。
推薦游戲:《戰(zhàn)爭(zhēng)聯(lián)盟:雇傭兵》
游戲類型:塔防策略
適用平臺(tái):iOS
上期回顧:跟我一起左右搖擺《撞擊大師》
《戰(zhàn)爭(zhēng)聯(lián)盟:雇傭兵》和其他對(duì)推塔防游戲一樣,玩家需要通過(guò)合理地出兵來(lái)對(duì)敵人進(jìn)行火力壓制,先出機(jī)槍兵、火箭兵還是先出坦克、移動(dòng)火炮完全由玩家決定,但前提是你積攢了足...