文/官網(wǎng)
二、火技能
火技能一樣是五個(gè),為什么都不喜歡玩火?尤其是大R超R沒有一個(gè)是火?(除了我們區(qū)的強(qiáng)哥,跟著我雷改火了,好吧,強(qiáng)哥,不是你抄襲我的。。。別打我,我打不過你)
原因就是,火是遠(yuǎn)程!有木有!唐門武當(dāng)都在吐槽,和尚居然有遠(yuǎn)程!但是火卻少了雷的打擊感,而且后期情況不確定,下面大家來看看火技能。第一個(gè)技能我會(huì)給你們解釋一下技能傷害的事情。
?。ㄒ唬┘艤缯疲浩展プ冞h(yuǎn)程有木有!一樣沒有冷卻,但是會(huì)有個(gè)準(zhǔn)備動(dòng)作,所以速度比穿花手慢很多。這里要提示大家,尤其是長期玩網(wǎng)友的朋友,不要看這個(gè)寂滅掌攻擊百分比高,就覺得它比穿花手好用,我已開始也這樣想,結(jié)果,這個(gè)百分比是最終傷害百分比,也就是說等于對(duì)方防御也提升了這么多。
注:一般網(wǎng)游戲計(jì)算是這樣:總傷害x加成比例-防御=傷害
但是三劍豪2里是這樣:(總傷害-防御)x加成比例。雖然不是這樣計(jì)算的,但是我實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)就是這樣,例如:100%傷害是一萬,那么300%傷害的技能卻打不到三萬,而是兩萬多,而在其他游戲中,如果有300%傷害的技能,打出的傷害絕對(duì)是100%傷害的技能的很多倍~反正不止三倍。
(二)提縱般若掌:這是火技能的一個(gè)高輸出技能,上邊已經(jīng)解釋過,沒有想象中傷害那么高,但是也不低。輸出速度比較快,適合起手,然后跟雷一樣,這個(gè)附加的是灼燒,灼燒作用稍后大家就可以看到了。記住,這些buff初級(jí)似乎沒用,額,目前沒用,據(jù)說是因?yàn)檫@是一級(jí)的,還有更高級(jí)的,今天我們3區(qū)已經(jīng)看到了中級(jí)效果,附帶持續(xù)傷害,高級(jí)效果,雷是定身,冰估計(jì)也是定身,火和毒可能還是持續(xù)傷害。
(三)苦海無涯:高爆發(fā)+持續(xù)傷害的技能,非常不錯(cuò),但是我開始以為它是身邊出來佛珠,就像LOL里的蒙多一樣燒人,結(jié)果,他是地上出個(gè)圈圈,圈內(nèi)才會(huì)被打到?;鹣导寄芤虼嗽絹碓?jīng)]有近戰(zhàn)的感覺了,而且也容易被躲開,但是這個(gè)點(diǎn)燃buff,跟下一個(gè)技能是銜接的。
這個(gè)技能其實(shí)做的有些問題,讓少林有點(diǎn)難堪,因?yàn)樗幕鹑Ψ秶容^小,而且不是圍繞主角釋放,而是會(huì)放到對(duì)方身上,那么到底會(huì)到誰腳下,真的很難說,導(dǎo)致點(diǎn)燃buff一些情況下上不到目標(biāo)身上,難以觸發(fā)下一個(gè)技能的傷害。
?。ㄋ模o名業(yè)火陣:首先這個(gè)技能看起來比雷的陣法好,因?yàn)閭Ω?,這個(gè)我記得很清楚,雷陣初始傷害100%,火的是120。但是真的這個(gè)陣就很好么?攻擊范圍小、而且引發(fā)點(diǎn)燃的技能也是一個(gè)范圍技能,不像雷是身邊必然擊中,點(diǎn)燃難度相對(duì)較高,需要配合兩個(gè)火系俠客。這個(gè)跟雷陣一樣,注意引爆,很重要。
(五)獅子吼功:簡(jiǎn)直是少林最高的單次輸出,加暴擊等級(jí),吸收灼燒還加攻速,但是,吸收灼燒了,灼燒BUFF沒了,會(huì)少了一些傷害,這是我玩到67才剛發(fā)現(xiàn)的。還有,暴擊等級(jí)提升這個(gè)確實(shí)不錯(cuò),不僅加自己的,友方所有人都加,競(jìng)技給俠客加,試煉給同門派加,如果未來是暴擊的天下,那么,火系和尚就是第一輔助。
三、技能選擇
除了雷系技能建議最后一個(gè)帶金鐘罩,其余的都是什么屬性就用什么技能。玩到現(xiàn)在,也一直糾結(jié)到底是雷還是火,可能等到我們這些老區(qū)玩家都滿級(jí)才能給大家一個(gè)真正的答復(fù)。但是目前而言,對(duì)于雷火兩個(gè)技能,經(jīng)過計(jì)算,實(shí)際輸出是差不多,不存在哪個(gè)技能好。
建議選擇技能,第一按個(gè)人喜好,第二看服務(wù)器里邊其他人的屬性,據(jù)說武當(dāng)要崛起,后邊的區(qū)可能火和尚沒有我這么爽能偶爾虐一下高v。因此,大R隨意,中R小R們,如果想玩的好,那就前期不要先選擇屬性了,到一定階段,看著服務(wù)器屬性基本定格了,再開始選自己的屬性。還有,看個(gè)人戰(zhàn)斗風(fēng)格,操作習(xí)慣。至于80以后,我目前敢肯定,套裝出來以后,是另一種玩法,因?yàn)樵凵倭执蠹寄苡袀€(gè)群體回血,目前是沒啥意義。
實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用目前分為競(jìng)技和試煉戰(zhàn)斗,其他的都不可以控制,額,下本的話雷要好一些目前個(gè)人感覺。下邊說一下兩系技能的應(yīng)用情況。
競(jìng)技里,前期雷沒有定身,火技能兩個(gè)持續(xù)技能不能隨主角移動(dòng),所以各有利弊,遇到自動(dòng)流的火好,遇到操作流對(duì)手,雷好一些。但是后期如果buff效果出來,很可能就不一樣了。
在門派試煉,低端火可以猥瑣的混一下人頭,打boss也可以混到排名,目前我打boss一直有排名,但是雷的話,要靠近boss去打,因此承受很多其他門派遠(yuǎn)程攻擊,沒有相當(dāng)?shù)姆烙?,雷在野外確實(shí)不好用。但是論殺人,火少林在試煉,技能很容易扔給小怪,導(dǎo)致輸出沒那么可觀,而雷少林的可控性更大。
這只是我的初步了解,而且作為一個(gè)普通玩家,目前也只能接觸這么多,后邊等到了80級(jí)出套裝和技能等級(jí)提升上去,我會(huì)再寫一些關(guān)于80以后的情況給大家參考,尤其是大部分玩家估計(jì)只有防御型套裝的情況下,少林的金鐘罩會(huì)更有意義。祝大家游戲愉快~