近年來(lái)的游戲市場(chǎng),IP可以說(shuō)是眾人關(guān)注的焦點(diǎn),不少?gòu)S商對(duì)其也是趨之若鶩,以至于顯現(xiàn)出過(guò)分的態(tài)勢(shì),有人將這種態(tài)勢(shì)稱(chēng)作虛火。但不可否認(rèn)的是,IP的熱潮正在盛行,并且短時(shí)間內(nèi)不會(huì)消減。這就給了業(yè)者們帶來(lái)了一個(gè)疑問(wèn),未來(lái)IP的發(fā)展趨勢(shì)會(huì)是怎樣?
我們都知道IP有其自身的價(jià)值,而這個(gè)價(jià)值跟市場(chǎng)有著必然的聯(lián)系,無(wú)論未來(lái)IP的發(fā)展將會(huì)如何,其核心的價(jià)值呈現(xiàn)必然不會(huì)改變。這其實(shí)就為我們的答疑提供了標(biāo)桿:將IP價(jià)值最大化,即是IP發(fā)展的不變真理。
哆可夢(mèng)(DKMgame)旗下的《斗羅大陸》正是這種價(jià)值理念下產(chǎn)物。游戲以其精美的制作及高度的還原而深受廣大玩家喜愛(ài),作品不僅吸引了原著的粉絲參與,還將更多的游戲玩家?guī)肓诵≌f(shuō)創(chuàng)造的奇幻世界。正是這種各行業(yè)間IP價(jià)值交相呼應(yīng)的狀態(tài),成為了如今游戲市場(chǎng)里可視價(jià)值的最大體現(xiàn),由此我們有理由相信未來(lái)IP的發(fā)展必然有這樣一條可行之路。
其實(shí)國(guó)內(nèi)的IP產(chǎn)業(yè)還處于起步階段,許多規(guī)則及細(xì)節(jié)都不完善。而作為當(dāng)下國(guó)產(chǎn)熱門(mén)手游《斗羅大陸》,雖仍有些許不足之處,但其傳達(dá)的價(jià)值理念卻是值得眾多從業(yè)者借鑒的。未來(lái)的IP發(fā)展走向仍未可知,但其前行的趨勢(shì)必然是圍繞IP價(jià)值最大化的。
總的來(lái)說(shuō),本作給人的感覺(jué)就是不過(guò)不失,整體玩法系統(tǒng)也比較簡(jiǎn)單,類(lèi)似于一些早期的卡牌游戲,不及后來(lái)的《放開(kāi)那三國(guó)》這樣集大成者的繁雜。對(duì)于原著粉絲來(lái)說(shuō)或許IP有一定...
總的來(lái)說(shuō),本作給人的感覺(jué)就是不過(guò)不失,整體玩法系統(tǒng)也比較簡(jiǎn)單,類(lèi)似于一些早期的卡牌游戲,不及后來(lái)的《放開(kāi)那三國(guó)》這樣集大成者的繁雜。對(duì)于原著粉絲來(lái)說(shuō)或許IP有一定...