2016年,低調轉型的巨人,終于亮出了一手好牌。
今年3月,世紀游輪重組獲得證監(jiān)會通過,巨人網(wǎng)絡正式回歸A股市場。在此之前,巨人先后拋出戰(zhàn)略轉型手游、公司架構調整、精品化戰(zhàn)略等多個高調動作,引發(fā)業(yè)界討論。
而產(chǎn)品方面,巨人草蛇灰線的布局也最終露出端倪:《虛榮》、《球球大作戰(zhàn)》以及即將上線的《征途手機版》,分別在移動電競、休閑競技、重度手游等細分領域脫穎而出,占穩(wěn)手游市場三大要口,“狼”已經(jīng)亮出了手中的利爪。
【移動電競、休閑競技布局:巨人已走在行業(yè)前端】
2015年移動電競市場概念火熱,F(xiàn)PS、MOBA、SLG三大類別中,又尤其以MOBA手游最受熱捧。在慘烈的競爭中,巨人網(wǎng)絡代理的《虛榮》以“為職業(yè)電競而生”作為切入口,迅速在市場中站穩(wěn)腳跟。
而休閑游戲市場中,巨人旗下的《球球大作戰(zhàn)》另辟蹊徑,用休閑+競技的概念打破了傳統(tǒng)消除類游戲稱霸市場的僵局,打造了一個95后甚至00后玩家的新型娛樂社交平臺。
可以說,這兩款游戲是巨人網(wǎng)絡對移動電競和休閑游戲市場最具野心的布局。仔細觀察不難發(fā)現(xiàn),進入2016年以來,二者已經(jīng)公布了多個第三方賽事的合作,其中就包括“國字號”全國移動電子競技大賽(CMEG)以及NEA賽事。
近期,《虛榮》和《球球大作戰(zhàn)》已經(jīng)對外放出諸多“全球化”布局的消息,包括在全球各地舉辦賽事、進行全球化發(fā)行等等。在MOBA及休閑競技領域,巨人的步伐已經(jīng)走在了行業(yè)前端。
【重度手游市場:《征途手機版》刷新品牌價值】
巨人網(wǎng)絡的另一顆重磅炸彈則扛在了經(jīng)典IP《征途》肩上。
以《征途》原班人馬打造的《征途手機版》是騰訊2016年UP發(fā)布會上公布的諸多大牌獨代產(chǎn)品中最早上線的一款。昨天(5月5日),該游戲進行了搶先不刪檔測試,5月9日將正式不刪檔測試開啟。靴子落地,能否激起游戲市場新一輪的波瀾,牽系著許多人的注意力。
《征途》品牌在中國網(wǎng)游發(fā)展史上是不可磨滅的一個印記,11年來,該品牌開創(chuàng)了國戰(zhàn)網(wǎng)游的最高標準,發(fā)展出了一系列端游產(chǎn)品,滿足玩家各個層面的需求。而《征途手機版》的出現(xiàn),對于巨人網(wǎng)絡的意義不僅在于布局重度手游市場,更重要的價值在于刷新《征途》品牌在手游時代的生命力。
從《夢幻西游》到《熱血傳奇》手游的成功,都證明了新生代手游用戶對老端游IP同樣會買賬,那么,《征途》品牌又何嘗不能借手游轉型之勢再次刷新品牌價值?
誠如接受媒體采訪時,《征途手機版》制作人田豐所稱,年輕力量開始徹底主宰手游行業(yè),帶活了整個手游大盤。推動了重度MMO游戲的新發(fā)展,而田豐相信,如果在手機端能做出更高品質的“端游產(chǎn)品”,品牌的生命周期將不輸于端游。
【下一招棋落定何處?】
在巨人網(wǎng)絡移動電競、休閑競技、重度手游三大要口的布局中,我們可以很明晰的看見IP全方位發(fā)展的布局思路:手游不再被作為一種單獨的產(chǎn)品而存在,更多層面的意義上,手游被作為承載游戲品牌的一支重要的生命線,與影視、動漫、小說等多方面的娛樂文化充分聯(lián)動,讓游戲IP即使脫離原有載體,轉換到另一個平臺上,也能夠有很強的吸引力和商業(yè)價值。
《征途》品牌在端游時代已經(jīng)延續(xù)11年生命力之后,《征途手機版》進軍移動端又再次完成華麗轉身,與此同時,《征途》品牌也公布了小說、影視劇的泛娛樂規(guī)劃,大生態(tài)布局已經(jīng)初顯雛形。
精品化戰(zhàn)略的含義不僅僅是指游戲在研發(fā)階段的深度投入,更指的是在游戲整個生命周期過程中,通過精心的運營和培養(yǎng)讓其養(yǎng)成為一個多元化發(fā)展的IP。在站住移動電競、休閑競技、重度手游三大要口之后,據(jù)悉,巨人網(wǎng)絡隨后還會有更多休閑類、SLG類、RPG類以及多款知名IP改編作品即將陸續(xù)上線測試,也許下一招棋會更值得我們期待。