對(duì)于國(guó)人來(lái)說(shuō),三國(guó)題材游戲早已不新鮮,層出不窮的三國(guó)游戲難免讓玩家產(chǎn)生審美疲勞。但鑒于國(guó)人對(duì)三國(guó)的熟悉與熱愛(ài),優(yōu)秀的三國(guó)游戲依然受到玩家的熱烈追捧。
嚴(yán)格來(lái)說(shuō),近期全平臺(tái)上線的手游《超凡三國(guó)》并沒(méi)有跨入頂尖手游行列,但與市面上同類型的作品相比較,它在玩法上的突破卻是不容忽視的,另外在一些細(xì)節(jié)方面也不乏亮色,可玩度頗高。
RPG+SLG模式新穎 畫(huà)面簡(jiǎn)潔清晰
游戲類型方面,《超凡三國(guó)》采用RPG+SLG相結(jié)合的模式,這種模式在三國(guó)類手游里尚屬首次。畫(huà)風(fēng)為寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,BGM為古典的輕音樂(lè),畫(huà)面感和音效都還不錯(cuò),特別是玩家操控12個(gè)目標(biāo)和對(duì)手作戰(zhàn)時(shí),幾十個(gè)目標(biāo)同時(shí)互攻,頗有兩軍混戰(zhàn)的感覺(jué),爽快感十足。
但是要將幾十個(gè)目標(biāo)同時(shí)展現(xiàn)在一個(gè)畫(huà)面里,則勢(shì)必要將鏡頭拉遠(yuǎn),這就造成了視覺(jué)上的沖擊感并不是非常強(qiáng)烈。從畫(huà)面特效來(lái)看,技能的辨識(shí)度并不高,難以彰顯武將個(gè)性。
新手引導(dǎo)方面,劇情引導(dǎo)跳躍稍快,情感代入略顯薄弱,影響玩家的游戲體驗(yàn)。不過(guò)系統(tǒng)功能設(shè)定簡(jiǎn)單清晰,武將、裝備、兵種、軍團(tuán)、商店等一目了然,前期副本難度不大,上手較為容易。