在當(dāng)下游戲行業(yè),關(guān)于泛娛樂(lè)、IP的重要性以及如何利用好IP發(fā)揮最大價(jià)值的問(wèn)題,始終困擾著眾多游戲廠商。6月6日,由游戲創(chuàng)客服務(wù)平臺(tái)52Game舉辦的“2016游戲創(chuàng)客行業(yè)沙龍”北京站,將于北京華彩商業(yè)中心華誼兄弟影院誠(chéng)意開(kāi)啟。會(huì)議將邀請(qǐng)多位行業(yè)資深人士,聚焦產(chǎn)業(yè)跨界合作,深入探討泛娛樂(lè)、IP等熱點(diǎn)話題。
泛娛樂(lè)熱度持續(xù)升溫 中小團(tuán)隊(duì)生存壓力大
2011年,“泛娛樂(lè)”概念由騰訊公司副總裁程武首次提出。隨后,以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)楹诵模杂耙晞 ⑽膶W(xué)作品、動(dòng)漫為外延的“泛娛樂(lè)”文化概念日漸形成,并逐漸成為行業(yè)熱點(diǎn)。
作為一種有效的市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)手段,“泛娛樂(lè)”自提出以來(lái)便受到各方青睞,并被廣泛使用。最初的泛娛樂(lè)形態(tài)以簡(jiǎn)單的明星代言、文學(xué)作品改編為主。在端游時(shí)代,明星植入游戲、出席發(fā)布會(huì)、聯(lián)合演唱會(huì)等線上線下聯(lián)動(dòng)的形式已屬相對(duì)深入的合作。但隨著近幾年手游的快速發(fā)展,除游戲公司、影視公司外,甚至連硬件廠商都紛紛“扎堆”泛娛樂(lè)。其中,以騰訊為首的互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛成立動(dòng)漫、影視、文學(xué)等業(yè)務(wù)中心,欲打造宏大的泛娛樂(lè)帝國(guó)。
2015年,泛娛樂(lè)領(lǐng)域最成功的案例非《花千骨》莫屬,影游聯(lián)動(dòng)的運(yùn)作模式得到驗(yàn)證并獲得巨大成功的同時(shí),也帶動(dòng)了一大批影視劇作品的商業(yè)化進(jìn)程。當(dāng)下,泛娛樂(lè)的重要性雖然毋庸置疑,但在歷經(jīng)行業(yè)的瘋狂搶奪后,優(yōu)質(zhì)的泛娛樂(lè)資源越來(lái)越珍稀,運(yùn)作成本也逐漸攀升,這對(duì)中小游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)而言是非常致命的行業(yè)現(xiàn)狀。在資本嚴(yán)冬尚未過(guò)去的今天,中小團(tuán)隊(duì)又該如何在泛娛樂(lè)的大產(chǎn)業(yè)鏈和背景下,進(jìn)行突圍?
創(chuàng)客沙龍聚焦熱點(diǎn) 嘉賓云集話題探討
在這一背景下,游戲創(chuàng)客服務(wù)平臺(tái)52Game將依次在北京、上海、深圳舉辦行業(yè)創(chuàng)客沙龍,與廣大創(chuàng)業(yè)者們一起探尋正確的創(chuàng)業(yè)方向。6月6日,沙龍北京站率先召開(kāi),會(huì)議將圍繞“游戲如何借力泛娛樂(lè) ? 破冰”展開(kāi)討論。并有華誼兄弟BOSS級(jí)神秘嘉賓、Dataeye CEO汪祥斌、蓋婭互娛合伙人丁昆、搜狐暢游市場(chǎng)總監(jiān)幸吳明等多位行業(yè)重量級(jí)嘉賓蒞臨現(xiàn)場(chǎng),針對(duì)該主題展開(kāi)話題演講。游戲創(chuàng)客們通過(guò)此次會(huì)議,能對(duì)泛娛樂(lè)有更深入的認(rèn)識(shí)。
其中,蓋婭互娛合伙人兼研發(fā)副總裁丁昆,是一位擁有十年游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn)的資深從業(yè)人士,先后制作了包括《神雕俠侶》在內(nèi)的多款端游手游,現(xiàn)在主要負(fù)責(zé)蓋亞互娛的游戲研發(fā)業(yè)務(wù),主持《仙劍奇?zhèn)b傳3D回合》,《古劍奇譚2》等多款千萬(wàn)級(jí)IP游戲的制作。在現(xiàn)場(chǎng),丁昆將結(jié)合其從業(yè)經(jīng)驗(yàn),分享“經(jīng)典IP如何進(jìn)行手游改編”。DataEye CEO汪祥斌也將就游戲產(chǎn)業(yè)泛娛樂(lè)趨勢(shì)進(jìn)行深度分析。此外,52Game平臺(tái)創(chuàng)始人嚴(yán)凱也將發(fā)表“游戲開(kāi)發(fā)如何借力泛娛樂(lè)提升價(jià)值”演講,非常值得期待!