隨著泛娛樂(lè)文化產(chǎn)業(yè)的“大肆其道”,IP也逐漸形成了特有的生態(tài)系統(tǒng),行業(yè)內(nèi)IP的地位如日中天。企業(yè)講公司發(fā)展,必定會(huì)有IP戰(zhàn)略在其中。但放眼產(chǎn)業(yè)發(fā)展,如此“興師動(dòng)眾”地爭(zhēng)奪IP,就真的值得嗎?
我們可以想象一下,所有的游戲都極致追求IP價(jià)值,到那時(shí)勝負(fù)的天平自然就更加傾向于大的IP。產(chǎn)業(yè)過(guò)度地依賴IP的價(jià)值,最終必定會(huì)導(dǎo)致制作的極端化,可真的大IP能有多少,而中國(guó)乃至世界的游戲市場(chǎng)又有多大。說(shuō)到底,游戲要比拼的最終還是“游戲”,在刺刀見(jiàn)紅的戰(zhàn)場(chǎng)上,游戲產(chǎn)品的質(zhì)量和玩法創(chuàng)意才是真正的核心武器。
眾所周知,追逐IP的目的不外乎是尋求粉絲經(jīng)濟(jì)。但要論IP粉絲與游戲玩家的重合度,恐怕是不多的,如此現(xiàn)象也從另外一個(gè)角度說(shuō)明了游戲的核心吸引力是其質(zhì)量和足夠吸引人的創(chuàng)意。
哆可夢(mèng)早在制作《斗羅大陸神界傳說(shuō)》伊始,就以此角度定位了IP未來(lái)的發(fā)展模式。運(yùn)籌帷幄決勝千里,哆可夢(mèng)立志于圍繞游戲質(zhì)量和創(chuàng)意打造出精品游戲,希冀以此引領(lǐng)新的游戲潮流,開(kāi)創(chuàng)產(chǎn)業(yè)新格局。三十年前詩(shī)人海子作詩(shī)以夢(mèng)為馬,三十年后哆可夢(mèng)就用獨(dú)辟蹊徑的制作思想打造出了產(chǎn)業(yè)精品《斗羅大陸神界傳說(shuō)》,廣受業(yè)內(nèi)好評(píng)。
關(guān)于哆可夢(mèng)
哆可夢(mèng)(DKMgame)是一家知名移動(dòng)游戲研發(fā)商與運(yùn)營(yíng)商,公司已經(jīng)或即將在韓國(guó)、泰國(guó)、日本、俄羅斯、歐美、港澳臺(tái)等國(guó)家和地區(qū)設(shè)立本地化運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)或確定戰(zhàn)略合作伙伴,并在國(guó)內(nèi)深圳、廣州、北京、上海、成都等地分別設(shè)有研發(fā)、運(yùn)營(yíng)和發(fā)行團(tuán)隊(duì)。公司致力于重量級(jí)IP的儲(chǔ)備,目前已與全球多家頂級(jí)游戲廠商及網(wǎng)絡(luò)文學(xué)平臺(tái)等達(dá)成IP合作,如百度文學(xué)、騰訊閱文集團(tuán)、阿里文學(xué)、唐家三少、金庸、日系動(dòng)漫等,獲得了《斗羅大陸神界傳說(shuō)》、《天火大道》等游戲大作及多部網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作品的IP手游授權(quán)。已成功發(fā)行了《浩天奇緣》、《神話大陸》、《天地豪俠》、《封神英雄》、《狂怒OL》、《獸人戰(zhàn)爭(zhēng)》、《斗羅大陸》等數(shù)十款精品游戲。哆可夢(mèng)(DKMgame)擁有強(qiáng)大的自主研發(fā)能力,研發(fā)團(tuán)隊(duì)超過(guò)200人,擁有《獸人戰(zhàn)爭(zhēng)》、《斗羅大陸神界傳說(shuō)》等多款月流水過(guò)千萬(wàn)的自研游戲。
總的來(lái)說(shuō),本作給人的感覺(jué)就是不過(guò)不失,整體玩法系統(tǒng)也比較簡(jiǎn)單,類似于一些早期的卡牌游戲,不及后來(lái)的《放開(kāi)那三國(guó)》這樣集大成者的繁雜。對(duì)于原著粉絲來(lái)說(shuō)或許IP有一定...
總的來(lái)說(shuō),本作給人的感覺(jué)就是不過(guò)不失,整體玩法系統(tǒng)也比較簡(jiǎn)單,類似于一些早期的卡牌游戲,不及后來(lái)的《放開(kāi)那三國(guó)》這樣集大成者的繁雜。對(duì)于原著粉絲來(lái)說(shuō)或許IP有一定...