熟悉日本游戲市場的同學都知道,相對于國內(nèi)市場,日本手游市場對于聲譽非??粗兀圆吝吳虻那闆r相對也較少。但就在今天,我們看到了一款神似《爐石傳說》的手游《Shadowverse》(以下暫譯《影之詩》)沖到了日本地區(qū)暢銷榜的第二名,甚至把《智龍迷城》都擠在了身后,而《爐石傳說》此時更是掉到暢銷榜80名開外,這到底是怎樣的情況。
事實上,《影之詩》的開發(fā)商是曾經(jīng)推出過《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》以及《巴哈姆特之怒》的Cygames。從官網(wǎng)的信息來看,《影之詩》是擁有2000萬用戶的《巴哈姆特之怒》的衍生作品,游戲的制作班底基本延續(xù)了巴哈的團隊,不但曾經(jīng)負責巴哈動畫版的池賴廣負責游戲的音樂,像蟲麻呂、香川太郎等當年曾經(jīng)參與巴哈手游卡牌繪制的日本知名插畫家擔任本作卡牌插圖繪制。
根據(jù)Cygames負責人木村唯人的介紹,雖然兩者玩法完全不同,但是《影之詩》游戲的設計靈感完全來源于《巴哈姆特之怒》,一方面是巴哈中本身就擁有近萬張卡片,另一方面當時也收到不少玩家提議推出卡牌對戰(zhàn)版的要求。也就是這樣的情況下,才有了現(xiàn)在的《影之詩》。根據(jù)目前的消息,游戲初期已經(jīng)加入400張不同的卡片,每張卡片都會有自己的聲優(yōu),陸續(xù)還會有其他卡片進行更新。
《爐石傳說》換皮:最大的特色是卡牌可以“進化”
在該作的玩法部分,整體采用類似于爐石傳說的玩法,粗一看只是在規(guī)則的細節(jié)上進行了調(diào)整,比如初始手牌只有3張;手牌上限為8張,多余需要將其丟棄;單人場上卡片合計數(shù)量只有5張;角色初始體力為20等。而在深入研究這款作品后,我們也能發(fā)現(xiàn)該作與眾不同的點——進化。
這里我們還是要說一句作為一款競技類的CCG手游(其實官方的定義是TCG,但是我們并沒有發(fā)現(xiàn)玩家間交換(Trading)的元素,所以這里姑且定義為CCG),其實是不可能去做養(yǎng)成的,所以這里的進化也并不是養(yǎng)成元素的一種,而是卡片在戰(zhàn)斗中的進化。
相對于《爐石傳說》的數(shù)值,《影之詩》在使用卡牌時除了同樣擁有魔法值的概念(初始為1格,每回合增加,上限為10格,根據(jù)魔法水晶的數(shù)量來使用卡片),還加入了EP的概念,而這EP值就是用來對卡牌進行進化的。進化后的卡牌除了在攻防數(shù)值上有所提升外,部分卡還能獲得特殊能力。
當然了,為了游戲的平衡性考慮,這些卡牌也并不是一開局就能強化的,且先后手可以進化的次數(shù)還不一樣。先攻玩家從第5回合可以使用進化功能,整場游戲中共計可進化2次。而后攻玩家從第4回合開始,進化上限為3次。作為《影之詩》的主打系統(tǒng),進化系統(tǒng)事實上也加速了游戲的進程,而第4~5回合之后戰(zhàn)局將出現(xiàn)明顯的倒向,使得游戲單局基本能控制在10回合左右。
山寨還是創(chuàng)新?聽聽日本玩家是怎么看的
從目前《影之詩》在AppAnnie上的總體評價來看,總計收獲了1500個評分,總體評分為4.0,其中好評超過1100個,1星和2星的差評合計291個。gamelook也對這些差評進行了粗略的統(tǒng)計,其中將近60個差評也就是1/5是在吐槽游戲的玩法山寨《爐石傳說》,剩下的差評則主要聚集在包括氪金太坑以及讀取界面卡住這些外延的問題。
稍微翻譯一下最后的一條:“不管是游戲的玩法還是每日任務都是山寨《爐石傳說》的。游戲中唯一特有的進化系統(tǒng)也沒有意思。場上只能放5張卡太少了,而且卡組也只有40張卡。唯一的特色只有可愛的立繪?!钡俏覀儚恼w的用戶評分來看,事實上大多數(shù)用戶都給出了好評,罵抄襲的用戶比例只占到很少的比例。
這樣的一個結果,讓我們不禁會想起2013年的時候《爐石傳說》把《臥龍傳說》訴諸公堂的時候,國內(nèi)的網(wǎng)友是清一色的站在暴雪爸爸這一邊。一方面,兩者不管是在玩法、UI還是數(shù)值方面的確相似,更重要的是,當時的手游核心玩家都是玩著暴雪的游戲長大的,對他們來說爐石并不只是一款游戲,更重要的是情懷,具體可以參見當下的《魔獸》大電影。愛屋及烏下,加之當時話題的倒向,使得最終評價出現(xiàn)一邊倒。
而對于日本用戶來說,暴雪這個品牌卻并不能帶給他們這樣的共鳴。暴雪第一次進軍日本市場還要追溯到1997年,由于當時日本家用機的普及率遠超PC,所以暴雪特地委托EA將《暗黑破壞神》移植到PS平臺,但由于當時的翻譯差強人意以及游戲存檔的問題,導致游戲遭遇滑鐵盧,暴雪也迅速從日本市場撤出。
包括之后的《星際爭霸》、《暗黑破壞神2》以及《魔獸爭霸3》,雖然期間也換過多家發(fā)行商,但也由于游戲本地化的問題,最終慘淡收場。彌留之際,暴雪爸爸甚至說出了“日本のゲーム市場は死んでて儲からないから、絶対にゲーム売りません”大概意思就是:日本游戲市場已死,我們絕不會再到這里發(fā)行游戲了。一直到2015年,暴雪才終于帶著《爐石傳說》進軍日本市場,而這個時候距離上一款《魔獸爭霸3》已經(jīng)過去了11年。所以對于不少日本玩家來說暴雪這個品牌其實是很陌生的。