藝術源于生活又高于生活,所以游戲作為第九藝術,自然也是高于生活的啦。但礙于影視劇是八大藝術,比游戲似乎高級一點點,所以二者兩相比較之下也有了不少的出入和分歧,尤其是在武學招式這種炫酷的設定上,兩者最終呈現(xiàn)出來的效果截然不同。在此,以經典影視劇《倚天屠龍記》為例,為大家嚴格的對比一下四大門派在劇中招數(shù)與游戲中的招式區(qū)別!
明教
首先出場的是明教,產地波斯,本名摩尼教,唐時傳至中土。后因世間嚴打行事不免詭秘,終于摩尼教這個“摩”字,被人改為“魔”字,世人遂稱之為魔教,又稱日月神教……額,并不是東方姑娘的那個神教噢。不過既然是魔教了,那如何在武功上做出魔性,似乎就成為了影視劇中明教的主題……
且看李連杰充滿魔性的氣功波!
如果把《龍珠》的設定套用在《倚天屠龍記》電影中還不算魔性的話,那直接把九陽神功弄成魔法的電視劇肯定能算一號了吧。話說同樣是張無忌的絕學,一個演繹出了藍色,一個直接弄成了魔法紅色……你看,人們的審美就是這樣的不一樣。
豪火球?炎爆術?不,這是九陽神功!
不過九陽神功畢竟是外來武學,雖然被張大教主發(fā)揚光大了,但要說明教自己的看家本領當然還是要說圣火令神功和乾坤大挪移了!乾坤大挪移被波斯人自己練丟了,可想而知其普及率并不高,而圣火令神功則是旁門左道之學的巔峰,在張大教主的武學加持下,強,無敵!
就是圣火令一個個長得和芭蕉扇似的,有點low
到了《倚天屠龍記》手游中,明教的設定自然也是按照最頂級的來了,由“圣火令神功”衍生出的風雷兩系武功均走得是高傷害的套路,只要按照一定的順序施放,就能取得秒人的輸出效果!妥妥的是追求爆發(fā)、喜歡輸出玩家的第一選擇,刺客職業(yè)嘛!
紅蓮煉獄明顯就是吊炸天的存在了,直接可以對遠處的敵人造成高額傷害,并附帶炫酷天黑特效,刺客范兒爆表!此外,如果敵人身上有圣火DEBUFF的話,還能提升本次傷害并讓其減速,真乃追殺PK必備良技??!
少林
大家都知道天下武功出少林,但少林在《倚天屠龍記》中卻屬于最終BOSS的存在,只是到了全劇的最終階段才爆發(fā)出了驚人的戰(zhàn)力,一套金剛伏魔大陣真真兒難倒了第一高手張無忌,三戰(zhàn)之下亦是負多勝少,勉強算是平分秋色。
老版里的逗比的SM招式
據(jù)說少林三神僧渡厄、渡劫和渡難一共坐了30多年的枯禪才能組成如此堅實的陣法,就算三十二名掌門級功力的絕頂高手一同合力,也難以攻破此陣。但遺憾的是,從對抗人數(shù)上講,3人的金剛伏魔圈還是略遜于武當?shù)恼嫖淦呓仃嚨巍瓏K,大數(shù)據(jù)時代的悲劇。
當然,有的劇里是以發(fā)波的情況再現(xiàn)此般大陣的
游戲中的少林多以肉盾出現(xiàn),《倚天屠龍記》手游也不例外。游戲中的少林武學以多、全、強著稱,以七十二絕技冠絕天下。招式大開大闔,配合少林雄厚的內功心法,讓人望而生畏,萬軍辟易,經常打著打著最后反傷殺敵。
金剛伏魔圈在《倚天屠龍記》手游中自己就可以施展了,并且賣相十分不錯,在金光呼應之下,范圍內的敵人都會受到傷害,如果角色有羅漢BUFF的話,還能附帶定身效果,傷害提高150%!