Facebook用自己的數(shù)據(jù)分析了一下移動游戲的5個趨勢,發(fā)了個小報告。這些數(shù)據(jù)包含了12個地區(qū),既有英美德法這樣的發(fā)達(dá)國家,也有印尼和巴西這樣的發(fā)展中國家。當(dāng)然,不包含中國。
其中一條趨勢顯示,43%的移動游戲玩家是父母,而他們玩游戲的高峰時間是下午5點(diǎn)到8點(diǎn)。報告還指出其中90%的父母把玩游戲當(dāng)作是一項(xiàng)家庭活動,89%的父母把和孩子一起玩游戲當(dāng)作是教育的一部分。另外,83%的父母也為孩子買移動游戲。
另外,顯而易見的一點(diǎn)是,在智能移動設(shè)備的普及下,玩家群體變得更大更廣了。71%的玩家會用智能手機(jī)玩游戲,會用平板電腦玩游戲的人也有34%,而會用 PC、主機(jī)玩游戲的玩家分別是64%和26%。將近一半的人在等待、通勤時玩游戲,21%的玩家在工作時玩游戲。相比起發(fā)達(dá)地區(qū)的玩家,發(fā)展中地區(qū)的玩家游戲玩得更頻繁,也更傾向于用智能手機(jī)玩游戲。