導(dǎo)語:網(wǎng)易第一策略手游《率土之濱》始終強(qiáng)調(diào)運(yùn)籌決策、見招拆招的戰(zhàn)略玩法,在國家的玩法設(shè)計(jì)中,游戲也始終延續(xù)著這一戰(zhàn)略理念,為各位策略熱愛者奉上樂于沉浸其中的游戲體驗(yàn)!自國家系統(tǒng)在S3賽季上線以來,游戲戰(zhàn)略與玩家互動(dòng)的雙重體驗(yàn)提升,更是獲得了策略熱愛者的一致認(rèn)可。
本周起,《率土之濱》“同盟立國”玩法即將在S2賽季開放,使S2玩家提前體驗(yàn)大國級(jí)地緣戰(zhàn)略博弈!其中,“大國科技”玩法將仍舊保持S3限定,留待各位策略熱愛者在S3賽季中進(jìn)行全新挑戰(zhàn)!
備戰(zhàn)S3 “同盟立國”玩法S2率先體驗(yàn)
無國,何以稱雄?無國,何以一統(tǒng)?在《率土之濱》中,稱雄立國獲得無上榮耀是許多策略熱愛者一直以來的夢(mèng)想。本周起,S2賽季玩家即可提前在游戲中體驗(yàn)到“同盟立國”玩法,立國建號(hào)打造前所未有的超級(jí)大國,體驗(yàn)全面升級(jí)的大國地緣戰(zhàn)略,展開更強(qiáng)的合作和沖突。并且,還能提前享受到獨(dú)一無二的國號(hào)和勢(shì)力顏色,以及彰顯身份的專屬炫目稱謂!
高度還原國家體系 文武官職輔佐王朝
S2賽季正式開放“同盟立國”玩法后,達(dá)到立國條件的同盟,盟主可通過立國操作將同盟進(jìn)階為國家。大國官位將更加多元,盟主自動(dòng)進(jìn)階成君主,官員將轉(zhuǎn)換為丞相、太尉、司徒、大將軍、驃騎將軍等榮譽(yù)官位。國家官職體系不僅是各位策略熱愛者的榮譽(yù)勛章,還極大提高了大國管理的效率。明主用人之道至關(guān)重要,文官內(nèi)政外交,將軍沖鋒陷陣,且待君用人唯賢。
動(dòng)態(tài)均衡策略博弈 更穩(wěn)固的國土家園
《率土之濱》國家玩法將會(huì)與郡縣玩法相結(jié)合,同盟需要占領(lǐng)3個(gè)以上的郡縣城池才能立國。立國后,本國所屬郡縣范圍內(nèi)所有城池歸屬為本國時(shí),其它同盟或國家的策略熱愛者在該郡縣中不能通過淪陷方的土地進(jìn)行連地,一定程度上對(duì)“飛地”起到抑制作用。國土的安全系數(shù)將得到大大提升,前線緊張作戰(zhàn)時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)后方的安全保障將極大改善。至此,如何突破敵方天然屏障將更考驗(yàn)策略熱愛者的地緣博弈戰(zhàn)略。
關(guān)于《率土之濱》:
普天之下,莫非王土;率土之濱,莫非王臣。
統(tǒng)萬軍而吞天下!《率土之濱》——網(wǎng)易第一策略手游,專為策略熱愛者定制,國家第二季之“大國科技”上線!吾王招募名將、發(fā)展軍政,結(jié)交同盟,體驗(yàn)前所未有的萬人同圖國戰(zhàn)。權(quán)力的游戲沒有劇本,是三國演義、七雄對(duì)決,甚至一統(tǒng)天下,全由吾王主宰!
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作為策略游戲,《率土之濱》相比同類手游克金程度明顯偏低。而作為游戲建造養(yǎng)成的核心內(nèi)容,不論個(gè)人,或是組團(tuán),其征戰(zhàn)掠奪的本質(zhì)并未改變,甚至相比刻意激化玩家關(guān)系的頁...
作為策略游戲,《率土之濱》相比同類手游克金程度明顯偏低。而作為游戲建造養(yǎng)成的核心內(nèi)容,不論個(gè)人,或是組團(tuán),其征戰(zhàn)掠奪的本質(zhì)并未改變,甚至相比刻意激化玩家關(guān)系的頁...