Q:你怎么看那些試圖在游戲里作弊的人? 我看見一哥們?cè)诩抑車鷩艘蝗ν婢哞F軌把他手機(jī)放上火車玩具去了。
A:哈!為了孵精靈蛋嗎?好吧這也算是一種作弊,不過方式很有創(chuàng)意而且我不會(huì)介意,他只是自娛自樂而已。
這種作弊法我見過,還用人用唱片機(jī)來孵蛋的。
Q:那么那個(gè)在紐約說抓到所有可抓到精靈的人呢?
A:我看到這個(gè)新聞了,我們?cè)聹y(cè)過——這家伙作弊了嗎?我不確定,直到最終結(jié)果出來之前才能下結(jié)論。
Q:所以他實(shí)際上是沒有抓到所有的精靈了?那么那三只神獸鳥呢?
A:時(shí)間會(huì)告訴真相的。
Q:你怎么看口袋雷達(dá)以及類似的通過軟件手段快速尋找精靈的工具?
A:我不喜歡這樣。對(duì)這事我們正優(yōu)先解決中,也許它們的使用者會(huì)發(fā)現(xiàn)以后這些工具就失效了。在這事上人們最終會(huì)受到傷害,因?yàn)閷ふ揖`也是游戲的樂趣之一。人們?yōu)榱藦奈覀兿到y(tǒng)拿到數(shù)據(jù)也是不遺余力,這已經(jīng)違反了服務(wù)協(xié)議。
Q:但所有游戲都有這種現(xiàn)象,總有人嘗試使用作弊。
A:對(duì),但這是一款多人游戲。它還還有戰(zhàn)斗內(nèi)容,就像《魔獸世界》那樣。
Q:我覺得你的意思指的是在道館的一對(duì)一戰(zhàn)斗,但《口袋妖怪GO》實(shí)際上不是一個(gè)真正的多人游戲,你沒有必要再游戲中接觸其它玩家,對(duì)嗎?
A:對(duì)的,不過我么認(rèn)為長(zhǎng)遠(yuǎn)來看道館在游戲中有著重要的位置。因此不免未來會(huì)有更多的作弊和黑客行為。
Q:你看起來對(duì)是否透露游戲的下一步內(nèi)容更新有點(diǎn)猶豫。如果你在日本曾見過最初版的《口袋妖怪 紅/綠》,夢(mèng)幻無疑是那里最強(qiáng)的精靈。不過任天堂一開始沒有公布過這事,最初《口袋妖怪》初代銷量尚可,但當(dāng)人們知道夢(mèng)幻的事情后,游戲銷量立馬有了戲劇性的增長(zhǎng)。
A:是嗎?我不知道這事。
Q:所以人們想知道的是:如果你們發(fā)現(xiàn)游戲活躍度降低,那么未來你們將加入到游戲中哪些新內(nèi)容,以便讓流失的玩家們?cè)俣然貧w?
A:這里有很多話題可以展開。你會(huì)在特殊的活動(dòng)時(shí)期中看到新的口袋妖怪加入,這些活動(dòng)會(huì)在固定時(shí)間和地點(diǎn)舉辦,我們也會(huì)圍繞這些活動(dòng)做一些工作。我們內(nèi)部曾想到過像《Ingress》那樣舉辦線下活動(dòng)。不管我們是否參與,還會(huì)有許多自行組織的活動(dòng)展開,而我們只需要提供一些支持即可。因此,我們會(huì)基于游戲玩法做一些事情讓游戲變得加有趣。
這不是說我們有意對(duì)你隱瞞我們的秘密計(jì)劃,我們目前希望是在這些活動(dòng)未來推出時(shí)盡量組織良好。在事情成真之前的最后一分鐘前,也總有可能會(huì)有一些變動(dòng)。就像在《Ingress》里,當(dāng)你參加了某個(gè)活動(dòng),在你的賬戶資料上就會(huì)顯示該活動(dòng)的獎(jiǎng)?wù)隆@是一種成就,就像你走了1000公里后拿到一個(gè)成就一樣。
在《口袋妖怪GO》中有成就系統(tǒng),所以未來我們可能從類似活動(dòng)中得到獎(jiǎng)?wù)?。不過目前還不能確定。
Q:現(xiàn)在有一種說法,在《Ingress》中為南極洲添加一個(gè)入口節(jié)點(diǎn)(Portal),也許你就可以在那里發(fā)現(xiàn)神獸急凍鳥。
A:那一定很酷!
Q:那你也許會(huì)看到前往南極的航線會(huì)激增的。
A:(笑)就像韓國一樣,直到昨天我才看到一個(gè)韓國城市的市長(zhǎng)正努力向游客們推介自己的城市,因?yàn)橛慰驮谶@兒可以玩到《口袋妖怪GO》了,這是一個(gè)很有創(chuàng)業(yè)精神的市長(zhǎng),(該城市由于地圖系統(tǒng)的原因?qū)е掠螒螂m然還未在韓國上市,但這兒的居民仍然能可以提早玩到《口袋妖怪GO》。)
我覺得這類事件會(huì)很奇怪,因?yàn)榧兇獾奶摂M世界的東西對(duì)現(xiàn)實(shí)世界造成了影響。
Q:過去的移動(dòng)游戲公司,比如星佳和Rovio這樣有兩到三款熱門游戲的。這類公司似乎總會(huì)在一個(gè)特別成功的階段后慢慢衰退,你該怎么避免?
A:這是一個(gè)很有意思的戰(zhàn)略問題。有一些手段是可以盡量避免這類事情,比如像其他生意一樣,你必須要有自己的戰(zhàn)略護(hù)城河……對(duì)于我們現(xiàn)在做的事情,還沒有一個(gè)真正的類似這樣的東西,它目前還很難建立。
我們不是在做另一個(gè)《糖果粉碎傳奇》,在我們的游戲后有大量的基礎(chǔ)性的東西……對(duì)于那些想要和我們競(jìng)爭(zhēng)的人而言,他們恐怕需要相應(yīng)所需的大量工程資源以及強(qiáng)大的工程團(tuán)隊(duì)。此外,我們同樣也在全力以赴,以維持和其他人的差距。
運(yùn)營一款如此大規(guī)模的網(wǎng)絡(luò)手游,我們?cè)诜?wù)器端的運(yùn)營是非常特殊的。
Q:你一開始預(yù)計(jì)有多少人會(huì)注冊(cè)游戲?
A:基于我們以前的項(xiàng)目,我們?cè)烙?jì)大概有一千萬人會(huì)注冊(cè)和創(chuàng)建賬號(hào)……這個(gè)數(shù)字在最初兩周就已經(jīng)達(dá)到了,原本我們估計(jì)在下一年的年中階段才能達(dá)到這個(gè)目標(biāo)。
Q:你作過任何市場(chǎng)調(diào)查來估計(jì)市場(chǎng)容量嗎?
A:我們沒有做過太多此類調(diào)研,我們?cè)凇禝ngress》上積累了一些數(shù)據(jù),從口袋妖怪公司那里我們也拿到了一些數(shù)據(jù),后者主要是口袋妖怪粉絲俱樂部玩家的數(shù)量以及他們游戲的銷量。通過這兩批數(shù)據(jù)我們對(duì)自己的潛在用戶有了一個(gè)估計(jì)——過去還在用DS玩游戲的口袋玩家們可能在現(xiàn)在不會(huì)再活躍地玩游戲了,但他們會(huì)在某個(gè)時(shí)間點(diǎn)再次開始玩。這類玩家是我認(rèn)為在潛在玩家中非常有可能玩《口袋妖怪GO》的。
我想我們就擁有了潛在用戶,不過我還覺得通過玩家之間的口口相傳,可能還有另一群人會(huì)了解《口袋妖怪》,或者有人是與《口袋妖怪》共同成長(zhǎng)而來。但這種調(diào)研并不是很深入。
Q:你們?nèi)绾谓鉀Q服務(wù)器問題?
A:系統(tǒng)最初就是以規(guī)模化和可擴(kuò)展性而設(shè)計(jì)的,然而除非實(shí)際跑上一遍,你不會(huì)真正知道這樣做是否有效。當(dāng)我們用戶量開始增長(zhǎng)時(shí),我們發(fā)現(xiàn)一些地方出錯(cuò)了,然后盡快進(jìn)行了修復(fù)。通常這種修復(fù)方式就像按住了葫蘆起了瓢,減輕了一處壓力后又給系統(tǒng)另一處帶來了壓力,然后你又不得不繼續(xù)解決。出錯(cuò),然后修復(fù)。我們正處于這個(gè)循環(huán)中……
現(xiàn)在,我們正在為相當(dāng)多的同時(shí)在線用戶服務(wù),通過一段時(shí)間的磨合,我們的服務(wù)器水平目前還不錯(cuò)。
Q:所有人都在討論你們和麥當(dāng)勞的合作。聊到這個(gè)話題,你清楚其中會(huì)有明確的商業(yè)機(jī)會(huì)嗎?
A:在《Ingress》上市的時(shí)候這種模式就已經(jīng)有了先例。這個(gè)點(diǎn)子是基于應(yīng)用內(nèi)購而想出來的,因?yàn)閮?nèi)購對(duì)游戲設(shè)計(jì)造成了很大的壓力,即使內(nèi)購很掙錢,但也會(huì)導(dǎo)致游戲變得不是非常有趣。在《Ingress》中我們存在有限的內(nèi)購,當(dāng)然《口袋妖怪GO》也是存在內(nèi)購的,我的信念是這種贊助模式是更好的游戲商業(yè)模式。
這種與游戲與真實(shí)世界產(chǎn)生聯(lián)系的廣告模式與游戲本身有很深的關(guān)聯(lián),所以它不會(huì)破壞游戲原有的東西,也不會(huì)顯得非常突兀。內(nèi)購會(huì)成為主要的收入來源,但我們也不會(huì)過于壓榨逼迫玩家購買。
Q:我很確定人們會(huì)對(duì)位于他們當(dāng)?shù)夭蛷d的精靈站而瘋狂的。
A:有很多這樣的人,已經(jīng)有人懇求我們這樣做了。
Q:那么星巴克或是電影院呢?
A:對(duì)對(duì)對(duì),如果這種商業(yè)模式最終成型,那么潛在客戶就會(huì)詢問并加入進(jìn)來。
夢(mèng)想的沉淀、首發(fā)的優(yōu)勢(shì)以及走出去游戲的過程,《精靈寶可夢(mèng)GO》現(xiàn)在可謂是大火特火。AR技術(shù)的應(yīng)用,讓玩家體驗(yàn)到了從小到大都想要的生活體驗(yàn)“拿著精靈球滿世界去抓精靈”...
夢(mèng)想的沉淀、首發(fā)的優(yōu)勢(shì)以及走出去游戲的過程,《精靈寶可夢(mèng)GO》現(xiàn)在可謂是大火特火。AR技術(shù)的應(yīng)用,讓玩家體驗(yàn)到了從小到大都想要的生活體驗(yàn)“拿著精靈球滿世界去抓精靈”...