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VR究竟應(yīng)該“+”上什么 WE PALY VR開放日活動紀實

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2016-09-12 21:22:21   來源:97973手游網(wǎng)

  VR熱潮帶來了科技界百家爭鳴的熱鬧情景,然而在產(chǎn)業(yè)快速技術(shù)迭代和市場沉淀之后,今年的VR業(yè)開始變得更務(wù)實,如何變現(xiàn)、如何增加用戶粘性?一股腦的問題將行業(yè)話頭導(dǎo)向了VR+。

  是什么原因讓這個VR產(chǎn)業(yè)快速達成共識?

  VR終究只是一個工具,還是真正具備改變未來大眾生活方式的革命性技術(shù)?

  說了這么久的VR+,又究竟該為VR“+”上些什么?

 

  借小小螞蟻主辦的WE PLAY VR開放日的契機,我們有幸邀請到了來自VR產(chǎn)業(yè)鏈各個環(huán)節(jié)的大佬來做精彩分享。小小螞蟻是致力于AR/VR領(lǐng)域的創(chuàng)投公司,面向中美兩國為該領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)團隊提供辦公場地、創(chuàng)業(yè)輔導(dǎo)、項目打造、包裝、推廣服務(wù)及種子投資?,F(xiàn)在,就讓我們一起來看看,此次活動上究竟分享了哪些干貨吧。

  電競、VR的強強聯(lián)合是1+1>2

 

  分享人:黃健壹柒伍游戲創(chuàng)始人兼CEO

  結(jié)合壹柒伍游戲以往在電競領(lǐng)域的優(yōu)勢,黃總向我們介紹了“電競遇上VR”后,電競2.0時代的發(fā)展方向。

  電競的熱度和廣闊“錢”景,讓開發(fā)者和玩家都在期待更加沉浸的游戲體驗。而VR技術(shù)的逐步成熟,給了電子競技更多的可能性。在視覺上的體驗是當(dāng)前革新的集中點,但這并不是VR的全部價值。

  深度的沉浸,創(chuàng)造具有粘性的應(yīng)用才是VR+電競的未來。想像一下,以后你能控制你的“阿凡達”在虛擬空間內(nèi)獲得感同身受的游戲體驗是多么炫酷的事情?

  而這種愿景的實現(xiàn),絕非當(dāng)前軟、硬件可以支撐的。不要以為行業(yè)已經(jīng)到了收縮的時候,實際上我們在大空間、動作捕捉、移動計算等領(lǐng)域尚有大量的事情可以做。

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