光從名字上看,《蘑菇11》(Mushroom 11)應(yīng)該是一款相當(dāng)奇葩的物理解謎游戲。它于去年10月在PC端上架竟獲得了IGN9分的好評(píng),分?jǐn)?shù)如此之高可見游戲之佳,在IGN的點(diǎn)評(píng)中甚至沒有舉出該游戲的缺點(diǎn)。而近日,我們從開發(fā)商Untame Games方面得到消息,本作將于2017年初登陸移動(dòng)平臺(tái)。
游戲在畫面上采用了比較明顯的2D風(fēng)格,同時(shí)背景的選擇也以深色暗淡的景致為主,再加上一些偶然出現(xiàn)的殘?jiān)珨啾谝约皺C(jī)械殘肢,給人一種新奇且有深度的感覺。當(dāng)然這種畫風(fēng)也非常符合當(dāng)前手游玩家的口味,強(qiáng)烈的色彩對(duì)比隱晦地對(duì)人類破壞生態(tài)平衡進(jìn)行了揭發(fā),順便也帶出了環(huán)保的主題。
而至于玩法,《蘑菇11》需要玩家根據(jù)環(huán)境的不同而不斷地將蘑菇分裂、重組,從而通過改編自身形狀來通過障礙。以形態(tài)變化做文章的解謎游戲不在少數(shù),比如《黏黏大冒險(xiǎn)》(Goo Saga)中就賦予了角色放氣、充氣、正常三種形態(tài)。而與之相比,本作的變化則要多出許多,形態(tài)上也完全由玩家自己掌握。當(dāng)然,這無形中會(huì)增加游戲操作難度,有挑戰(zhàn)是好事,這是一款優(yōu)質(zhì)的平臺(tái)過關(guān)游戲必不可少的條件。
事實(shí)上本作最早出現(xiàn)在玩家的視野中,還要回溯到2013年,當(dāng)時(shí)開發(fā)者表示本作將僅針對(duì)PC和MAC推出相應(yīng)的版本,而即便如此,游戲的制作時(shí)間仍然長(zhǎng)達(dá)2年多。不過正所謂慢工出細(xì)活,銷量和口碑便是玩家對(duì)這款游戲最大的肯定,如今它即將登陸移動(dòng)平臺(tái),希望它這次不要再跳票了,當(dāng)然等不及的玩家也可以先行嘗試一下PC版。