從現(xiàn)在開始的一年里,將會(huì)有另外的26張新卡出現(xiàn)在游戲里,一共85張。------“不過!請(qǐng)將這些數(shù)字持半信半疑的態(tài)度?!?/p>
問題一:SC有計(jì)劃提高游戲里史詩卡牌的綜合地位嗎?
回答:最新更新的挑戰(zhàn)模式、競(jìng)技場(chǎng)升階禮包和史詩寶箱已經(jīng)解決了這個(gè)問題,但我們會(huì)繼續(xù)留意這一塊,必要時(shí)將改善史詩卡的經(jīng)濟(jì)體系。
問題二:CR會(huì)像你們SC的其他游戲,有其他任何的主題或者特別活動(dòng)嗎?
特別活動(dòng):有的!
主題:也許在未來,但現(xiàn)在不是重點(diǎn)。
問題三:在一年內(nèi)你希望游戲里有多少張卡牌?
回答:我們的目標(biāo)是每次更新推出4張新卡,還有現(xiàn)在我們已經(jīng)有了合適的兩周一新卡的驚人體制,我們的想法是永遠(yuǎn)有一張新卡在新的水平線上 - 理想情況下只有兩周時(shí)間。確切來說,從現(xiàn)在開始的一年里,將會(huì)有另外的26張新卡出現(xiàn)在游戲里,一共85張。------“不過!請(qǐng)將這些數(shù)字持半信半疑的態(tài)度?!?/p>
問題四:(官方)論壇上有多少分量的反饋能直接反應(yīng)到游戲開發(fā)人員手上?
回答:這很大程度取決于反饋的內(nèi)容,個(gè)別案例會(huì)有所不同。有時(shí)候論壇的反饋真的會(huì)給我們感覺上和視覺上有很好的共鳴,還有重申或者改變一個(gè)我們正在開發(fā)或者想要開發(fā)的功能,甚至改變一個(gè)功能的優(yōu)先(開發(fā))級(jí)別。
但有時(shí)候論壇的反饋不能結(jié)合我們的未來規(guī)劃,即使很多人要求它這樣,當(dāng)前它看起來是很好的反饋,它可能不會(huì)被我們采納。因?yàn)閺挠螒騼?nèi)部角度來看,它不適合。
問題五:SC會(huì)進(jìn)一步微調(diào)比賽匹配系統(tǒng)嗎?
回答:會(huì)的,一直如此!它不會(huì)一直是完美的,所以我們不斷想辦法去調(diào)整和改進(jìn)它。
這款新作是《部落沖突》的姊妹篇,但并沒有沿用前作的經(jīng)營(yíng)策略玩法,而是采用了卡牌形式的對(duì)戰(zhàn)手游。相比于《部落沖突》可創(chuàng)造出無數(shù)種變化多端的陣型,強(qiáng)調(diào)玩家間異步攻守...
這款新作是《部落沖突》的姊妹篇,但并沒有沿用前作的經(jīng)營(yíng)策略玩法,而是采用了卡牌形式的對(duì)戰(zhàn)手游。相比于《部落沖突》可創(chuàng)造出無數(shù)種變化多端的陣型,強(qiáng)調(diào)玩家間異步攻守...