2016年,在手游傳統(tǒng)渠道增長放緩至歷史新低點(diǎn)時(shí),長尾渠道成為業(yè)界炙手可熱的話題。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),國內(nèi)目前有幾千家長尾渠道,占據(jù)著手游市場約30%的份額。由此,將長尾渠道有效聚合至同一平臺(tái)的“聚合渠道”表現(xiàn)出了強(qiáng)勁的發(fā)展勢頭和廣闊的前景。目前,國內(nèi)擁有益玩游戲、7659游戲、QuickSDK等聚合渠道平臺(tái)。相對于在聚合業(yè)務(wù)的SDK方面激烈的競爭,這幾家平臺(tái)卻在聚合渠道的細(xì)分市場上表現(xiàn)出了鮮明的差異化。
[核心定位不同:聯(lián)運(yùn)平臺(tái)-分發(fā)聯(lián)盟-一鍵聯(lián)結(jié)]
一家公司的核心定位,是其目標(biāo)以及發(fā)展策略的直接體現(xiàn)。在核心定位方面,益玩游戲、7659游戲、QuickSDK表現(xiàn)出了極大的差異化。
成立于2012年的益玩游戲,自身定位為“聯(lián)運(yùn)渠道平臺(tái)”,以聯(lián)運(yùn)和獨(dú)代發(fā)行的雙戰(zhàn)略為核心。成立于2014年的7659游戲,則將其定位為分發(fā)聯(lián)盟,以分發(fā)手游和提供游戲變現(xiàn)服務(wù)為主;最新于2016年成立的QuickSDK,則以一鍵聯(lián)接為宣傳語,以SDK工具為核心,分發(fā)、聯(lián)運(yùn)服務(wù)為輔。
分析認(rèn)為,造成上述三家平臺(tái)定位不同的原因是由發(fā)展時(shí)間、優(yōu)勢、目標(biāo)等元素綜合而成。例如成立較晚的7659游戲,除了在聚合長尾渠道方面的優(yōu)勢外,其開放平臺(tái)積累的游戲品質(zhì)、數(shù)量優(yōu)勢,是其成立分發(fā)聯(lián)盟、發(fā)展游戲變現(xiàn)服務(wù)的根本。
[分發(fā)聯(lián)運(yùn)手游選擇不同:強(qiáng)IP-重流水-固定大廠]
在選擇分發(fā)的重點(diǎn)手游方面,聚合渠道不僅表現(xiàn)出了與傳統(tǒng)渠道鮮明的差異化,即有選擇性分發(fā)、聯(lián)運(yùn)手游產(chǎn)品;各家選擇手游產(chǎn)品也不盡相同。
益玩游戲經(jīng)歷數(shù)年的發(fā)展,已經(jīng)擁有相應(yīng)的品牌影響力、用戶量等優(yōu)勢,通過聯(lián)運(yùn)、獨(dú)代大IP手游,以爆款來達(dá)到營收,與大廠的思維極為相似。在手游產(chǎn)品選擇方面,可以明顯看出其偏好強(qiáng)IP大廠手游,例如其聯(lián)運(yùn)的《夢幻西游》、《大話西游》、《時(shí)空獵人》等等。
7659游戲在定位上的明確和開放平臺(tái),使其能與最大范圍的研發(fā)商進(jìn)行合作。而在時(shí)下手游精品化的發(fā)展趨勢下,中小研發(fā)商會(huì)產(chǎn)出大批量的B+以及少量A類產(chǎn)品。正是因此,7659游戲在重點(diǎn)產(chǎn)品選擇方面,則是偏向流水好的產(chǎn)品,即時(shí)產(chǎn)品在渠道評級(jí)大多為B+,而其超過10億的總流水,卻是充分說明了其在產(chǎn)品營收方面的實(shí)力。
QuickSDK在其成立時(shí)便對外宣布與天象互動(dòng)、英雄互娛、銀漢科技、昆侖萬維、心動(dòng)游戲、樂逗游戲、天賜游戲等游戲大廠達(dá)成戰(zhàn)略合作關(guān)系,產(chǎn)品也基本來自這幾家,針對性極為明確。這種選擇,能讓其更容易獲得大廠手游,使發(fā)展初期的風(fēng)險(xiǎn)極大化降低。
雖然同樣是基于聚合SDK技術(shù),發(fā)展聚合渠道,提供分發(fā)、聯(lián)運(yùn)等服務(wù)。但是無論是在自身核心定位,還是在手游產(chǎn)品選擇方面,益玩游戲、7659游戲、QuickSDK都表現(xiàn)出了鮮明的區(qū)別?;蛟S也正是這種差異,使得它們能在手游整體增速放緩的市場下,穩(wěn)定、快速地發(fā)展。