作為“仙境傳說”十五周年的紀念作品,RO正統(tǒng)手游《仙境傳說:復興》迎來全平臺公測。經(jīng)過前期中韓團隊兩年多的精心打磨和對核心用戶的精準營銷,《仙境傳說:復興》上線首日取得360全渠道首日收入和新增第一,從側面印證了該產(chǎn)品不俗的品質以及360渠道發(fā)行的強大實力。
原汁原味還原經(jīng)典端游 中韓攜手奠定品質基礎
如果體驗過《仙境傳說:復興》手游就能發(fā)現(xiàn),它不僅僅是端游的移植版,而是在RO經(jīng)典元素的基礎上,創(chuàng)造出了專屬于手游的東西。在立項初期,中韓雙方的制作團隊一起商討解決了大量端游移植手游所要面對的諸多問題,并構建了整個《仙境傳說:復興》的游戲框架。值得一提的是,一大批珍貴的、端游中曾經(jīng)規(guī)劃但因各種原因沒有最終外放的游戲素材,包括隱藏關卡、劇情、魔寵和BOSS等,被制作團隊重新使用到手游中,讓《仙境傳說:復興》真正成為RO的正統(tǒng)續(xù)作。
360渠道資源鼎力支持 核心用戶精準評估和營銷
《仙境傳說:復興》之所以能夠在上線首日表現(xiàn)出色,很大程度在于360渠道對游戲核心用戶的精準定位和營銷。在《仙境傳說:復興》發(fā)行前期,360結合游戲大數(shù)據(jù)對該IP沉淀下來的端游用戶進行有效評估和分析,為產(chǎn)品的成功發(fā)行提供了重要的市場依據(jù)。
經(jīng)過360游戲研究發(fā)現(xiàn),相對于其他IP,端游IP用戶具備更強的黏性,在付費、留存的表現(xiàn)上明顯要優(yōu)于影視、小說等其它IP產(chǎn)品,同時端游產(chǎn)品很容易帶來大批其它游戲粉絲,形成“滾雪球”效應。而《仙境傳說:復興》作為一款經(jīng)典端游IP,其人氣并未因其端游運營波折引起流失,反而引起國內數(shù)千萬玩家的懷念之情,甚至自發(fā)沉積聚攏形成了一個特定的RO文化圈,這些端游老玩家的懷舊情緒,也急需一個宣泄口。因此,360游戲針對這樣的市場現(xiàn)狀,制定了情懷+獎勵的組合營銷方案,通過紅包預約、端游玩家召回等方式實現(xiàn)了游戲從最初曝光到預約付費的轉化。在資源配置方面,360游戲為該產(chǎn)品提供了手機助手多個重要資源位置,還提供下載游戲領取紅包等相關資源。同時,還通過360游戲大數(shù)據(jù)精準篩選出核心用戶,并對其進行定向推廣,保證了用戶的營銷和轉化效果。此外,360渠道還貼合產(chǎn)品特色、RO文化策劃一系列話題,在RO粉絲玩家圈層引起熱熱議和關注,為《仙境傳說:復興》在正式上線前制造了較高的產(chǎn)品熱度和期待度,并最終引爆粉絲玩家的熱情。
無論是對端游的繼承還原,還是手游玩法的自我創(chuàng)新,《仙境傳說:復興》都力求為玩家呈現(xiàn)出堪比端游的游戲品質。更為重要的是,依靠360渠道6億用戶的堅實基礎和強大分發(fā)實力,《仙境傳說:復興》承載著RO國內千萬端游玩家的期待煥然新生,為端游的手游化樹立了又一個新標桿。