對(duì)于PC游戲玩家來說,對(duì)于《帝國(guó)時(shí)代》這個(gè)IP一定不會(huì)陌生。作為微軟推出的知名游戲系列,全球累計(jì)銷量也是超過了2000萬套。而就是這樣一個(gè)IP,在改編成手游之后卻并未延續(xù)系列的一貫以來的表現(xiàn),根據(jù)KLab日前發(fā)布的公告,由微軟聯(lián)合KLab開發(fā)的手游版《帝國(guó)時(shí)代:統(tǒng)治世界》將在今年的11月底正式停運(yùn)。事實(shí)上,從該作上線到正式停運(yùn),還沒超過一年。官方表示,游戲已經(jīng)在10月6日停止充值服務(wù),并將在11月30日正式停運(yùn)。
在正式講這款作品之前,我們先來介紹一下《帝國(guó)時(shí)代》的歷史,該系列最初由微軟旗下Ensemble Studios(全效工作室)推出的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲。全效工作室最早成立于1995年,最初的成員來自于《文明》的制作團(tuán)隊(duì),所以在玩法上也受到了文明的影響。一直到1997年的時(shí)候,他們推出了第一款帝國(guó)時(shí)代游戲,之后團(tuán)隊(duì)在2001年5月被收購(gòu)。
《帝國(guó)時(shí)代》系列已經(jīng)推出了十余款游戲,全球累計(jì)銷量超過2000萬套。甚至該系列對(duì)于后世很多同類型的游戲都產(chǎn)生了相當(dāng)長(zhǎng)遠(yuǎn)的影響。游戲截取了人類發(fā)展史中的一個(gè)小片段,從石器時(shí)代到鐵器時(shí)代,講述人類進(jìn)步的一個(gè)過程?!兜蹏?guó)時(shí)代》采用了時(shí)代劃分制,這種劃分將兵種科技與時(shí)代掛鉤,玩家進(jìn)入下一個(gè)時(shí)代則可以獲得新的兵種、新的科技,極大地豐富了游戲的內(nèi)容。
上線不到一年便停運(yùn):頻繁跳票+沒有收入
事實(shí)上,就在2008年的時(shí)候,在與Bungie一起開發(fā)光環(huán)系列的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》之后,微軟就曾宣布關(guān)閉全效工作室,這也意味著《帝國(guó)時(shí)代》系列正式推出歷史舞臺(tái)。但是在2014年的時(shí)候,我們看到微軟又重啟了這個(gè)項(xiàng)目,但是這次并非是自主研發(fā),而是與KLab共同開發(fā)。
而《帝國(guó)時(shí)代:統(tǒng)治世界》在上線之前更是一波三折,先是從最早的2014年夏季跳票到冬天,之后又因?yàn)橛螒虮旧淼脑蛲七t上線時(shí)間到2015年。一直到2015年年底才姍姍來遲。而游戲在這個(gè)時(shí)候也趕上了日本手游市場(chǎng)最為固化的時(shí)間點(diǎn),加之歐美地區(qū)的端游IP,在日本地區(qū)本身就吃不開,導(dǎo)致這一游戲在日本并沒有取得一個(gè)比較好的成績(jī)。這里也有一個(gè)數(shù)據(jù),之前THQ也曾在DS平臺(tái)上發(fā)行過一款A(yù)OE的衍生作品,但是該作當(dāng)時(shí)在日本的銷量甚至不到10萬套。
除了日本地區(qū)的成績(jī)之外,該作在海外的表現(xiàn)也不盡如人意,根據(jù)AppAnnie的數(shù)據(jù),游戲自去年12月7日全球發(fā)行以來,最高只在全球4個(gè)國(guó)家或地區(qū)取得過暢銷榜前十的成績(jī),而且這些國(guó)家中并沒有那些手游大國(guó)。而截至目前,《帝國(guó)時(shí)代:統(tǒng)治世界》更是跌出了所有國(guó)家暢銷榜Top250,可以說帶給KLab和微軟的收入是微乎其微的,而賺不到錢或許也是游戲停運(yùn)的最大原因。