作為任天堂的忠實(shí)擁躉,Imagine Games Network的編輯Ryan McCaffrey真心希望Switch能獲得成功。經(jīng)歷了Wii U的低迷之后,Switch的宣傳視頻讓人熱血沸騰。它不僅展示了AAA級(jí)大作,更闡明了新主機(jī)的特性。因此,Ryan McCaffrey認(rèn)為,新主機(jī)Switch很可能是任天堂不成則敗的嘗試。
從DS到3DS,再到Wii,任天堂向來(lái)特立獨(dú)行,并因此也獲得巨大成功。但是,任天堂在創(chuàng)新方面后繼乏力,先是Wii跌落巔峰,再到Wii U的全面受困。Wii U幾乎沒(méi)得到第三方游戲產(chǎn)商的支持,而任天堂自家的游戲也明顯不足——沒(méi)有《銀河戰(zhàn)士》、沒(méi)有《塞爾達(dá)》,就連《馬里奧兄弟》、《任天堂明星大亂斗》和《馬里奧賽車(chē)》也只各自發(fā)行了一款Wii U版本而已。與此同時(shí),3DS雖然依舊成功,卻面臨智能手機(jī)的威脅,因?yàn)楹笳咴跈C(jī)能、普及程度和價(jià)格方面均有優(yōu)勢(shì)。
任天堂以掌機(jī)為核心的市場(chǎng)策略未來(lái)將走向何方?目前尚無(wú)定論。而Switch似乎是任天堂對(duì)于家用游戲機(jī)和便攜式游戲機(jī)市場(chǎng)的一站式解決方案。從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),這相當(dāng)于將雞蛋都放到同一個(gè)籃子里。這也許解釋了任天堂為什么能毫不猶豫地祭出《塞爾達(dá)》、《3D馬里奧兄弟》和《馬里奧賽車(chē)》這三大王牌,并且還強(qiáng)調(diào)《天際》和《NBA 2K》這樣的第三方成人向游戲。
據(jù)說(shuō)Switch的配置依然偏低,最多只能和Xbox One、PlayStation 4打成平手。然而,這對(duì)于任天堂來(lái)說(shuō)已經(jīng)算是一大進(jìn)步,并且能保證在未來(lái)幾年內(nèi)能獲得第三方游戲產(chǎn)商的支持,因?yàn)樗髂岷臀④浽WC在短期內(nèi)不會(huì)拋棄2013版家用主機(jī)。
這對(duì)于Switch來(lái)說(shuō)也是一大利好消息。任天堂無(wú)法再次承受Wii U那樣的慘敗。作為一家上市公司,股東們最大的愿望是賺錢(qián),誰(shuí)都不希望僅僅在新主機(jī)上收回成本然后也只賣(mài)出兩三百萬(wàn)份的獨(dú)占版《塞爾達(dá)》。
世嘉就是前車(chē)之鑒。如果主機(jī)再次失敗,任天堂只能依靠出色的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)和穩(wěn)受愛(ài)戴的IP,轉(zhuǎn)型成第三方游戲產(chǎn)商。要知道,《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》可以在PS4平臺(tái)上輕松賣(mài)出1500到2500萬(wàn)份,而Xbox One平臺(tái)上的銷(xiāo)量也在千萬(wàn)以上。如果每個(gè)任天堂著名游戲系列都被搬上索尼和微軟的主機(jī),那將是游戲歷史上的拐點(diǎn)。
實(shí)際上,前不久公布的iOS平臺(tái)游戲《超級(jí)馬里奧Run》就是任天堂對(duì)多平臺(tái)戰(zhàn)略的一種嘗試,超過(guò)兩千萬(wàn)人準(zhǔn)備提前預(yù)定該游戲。如此業(yè)績(jī)從未在任天堂自家平臺(tái)上出現(xiàn)。該公司的股東勢(shì)必會(huì)密切關(guān)注這方面的消息。
但愿Switch能鞏固任天堂作為第三大主機(jī)產(chǎn)商的地位,而不只是除了索尼和微軟之外的另一家主機(jī)產(chǎn)商。因?yàn)檫@更有利于游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。然而,如果Switch無(wú)法超越Wii U,或許2020年的玩家們就只能在PS4 Pro和Xbox Scorpio上體驗(yàn)《馬里奧》和《塞爾達(dá)》了。這也許不是壞事,但任天堂作為主機(jī)產(chǎn)商的隕落對(duì)于陪伴該公司成長(zhǎng)的玩家和股東來(lái)說(shuō)是一次重大的精神損失。他們還是希望更多的人能在更強(qiáng)大的任天堂主機(jī)上玩到《馬里奧》、《銀河戰(zhàn)士》和《塞爾達(dá)》。目前來(lái)看,任天堂只能只求多福。